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[퀘스트]미션개편 후속패치 건의사항.

작성자 정보
작성자
Arkma
작성일
2018.09.12 18:36
조회
1369

미션개편관련 패치가 진행된지 한달이 지났습니다.

지난 건의글과 약간의 중복은 있겠지만 건의사항을 적어보도록 하겠습니다. 


1. [개인랭크] '룰렛'에서 얻을 수 있는 토큰 상향

현재 룰렛에서는 해당 랭크의 토큰이 10,20,30,40개씩 나옵니다. 사실 10,20은 좀 갯수가 적어서

불만인것도 있지만, 그것보다 더 불만인것은 토큰 자체가 적게 나온다는점입니다.

[개인랭크] 미션은 토큰의 획득이 주 목적인 미션입니다. 물론 칩과 각종 기타템, 보석류 아이템도

중요한 재화수단것은 맞으나 토큰을 더 얻을 수 있으면 좋겠습니다.

1) 경우의 수를 증가하거나

2)10~40인 경우의 수를 10~50으로 늘린다.

3) 10,20을 없애고 30,30,40,40 으로 바꾼다.

정도를 건의해봅니다.


2. [개인랭크] '드랍'의 가변성

드랍율이 아주 중요한 변수로 떠오른만큼, 드랍율에 투자한 유저들의 허탈감을 없애기 위해 

정확한 숫자의 토큰이 드랍되어야 한다고 생각합니다. 50%투자해서 20~60개 얻는것과 100% 투자해서 40~100개

얻는다면 드랍율 50%에 투자할 이유가 없다는 생각이 듭니다.

0%기준 정확히 몇개의 토큰이 드랍되는것으로 정한다면 유저들도 믿고 드랍율에 투자할수 있지 않을까요?

아니면 적어도 MIN~MAX에 대한 가변성을 더 줄여야 한다고 생각합니다. 최소와 최대의 편차가 20개가 나지 않게요.

예를들면 50% - 30~50, 100% - 60~80, 150% - 90~110 이렇게 50%의 MAX가 100%의 MIN보다 많지 않게해야

허탈감도 줄이고, 드랍율에 대한 투자열의를 높이는 방법이라고 생각합니다.


3. [개인랭크] '활력포인트' 방식의 변화

3-1) 포인트게이지의 변화

8월 30일 패치로 무조건 0시에 200으로 충전되는 식이 아니라, 0시에서 23시39분에 한번 원할때 충전할 수 있게 

바뀌었습니다. 아주 좋은 패치라고 생각합니다. 시간에 구애받지 않고, 또한 시간이 없으면 다음날 활동력을 소모할 수도있게 되었으니까요. 하지만 편의성 증진을 위해 바뀌었으면 하는게 있습니다.

(1) MAX POINT를 400으로 두고, 테레시아로 획득포인트를 MAX로 회복하는게 아니라 200만 회복하는것입니다. 

OR

(2) 퀘스트와 필드에서 별의문양으로 획득할수있는 활동력 게이지를 따로 두는것입니다. 즉 활동력 게이지를 2개로 하는것입니다.

(1),(2)번 건의의 목적은 활동력을 한번에 소모하기 위함입니다. 저는 테레시아포인트 200을 소모하고 퀘스트나 킵으로 200을 충전 후 다음날로 넘깁니다. . 만약 전날 포인트를 소모하지 않았다면 200소모,테레시아충전후 200 총 400을 한번에 소진한 후 퀘스트로 200을 채운후 퀘스트로 채운 포인트는 다음날로 넘기는 방식을 씁니다.

이유는 크게 2가지가 있는데 첫번째는 활동력이 200일때는 퀘스트 완료를 회복이 안되기 때문입니다. 그렇기 때문에 테레시아 포인트를 다 소모한후에 퀘스트나,일반킵을 통해 활동력을 모읍니다. 

두번째 이유는'로테이션'캐릭 때문이죠. 주캐릭들은 프리셋설정이 되어있어 원할때마다 출전하는데 전혀 문제가 없지만 로테캐릭들은 셋팅을 일일히 해줘야 하기때문에 활동력을 되도록이면 한번에 몰아서 사용하는편입니다. 하루에 한번은 400포를 한번에 소모할 수 있으니 할수있지만 두번 셋팅하기엔 너무 구찮아서 다음날로 미루는 편입니다. 그러다 주말에 시간이 많으니 몰아서합니다. 여기서 3-2번 건의를 하고자 합니다.

3-2) 로테이션 캐릭의 기간제 무료프리셋화 입니다.

그라나도의 캐릭은 186개, 로테캐릭은 18개. 이중에 내가 프리셋을 뚫은 캐릭을 갖고있을 확률이 얼마나 될까요? 1주일동안만이라도 편하게 개인랭크미션을 돌수있게 기간제 프리셋을 제공해야 한다고 생각합니다. 사람들이 기간제 프리셋을 쓰다보면 너무 편해서 다른캐릭들도 성장석주고 뚫을 가능성도 높아질것입니다. 그럼 페소의 사용처도 늘어나는것이고여. 로테이션모드의 성공을 위해 반드시 행해져야 한다고 생각합니다.


4. [개인랭크],[EXTRA랭크] 상점 품목의 다양화/한도제한/토큰요구량의 패치

이 3가지는 참으로 민감한 부분입니다. 하지만 지금 그대로는 좀 문제가 있어보입니다.

(1) [개인랭크]미션상점

저랭크(1~2)상점은 칩이나 빛수,고대별의오브같은 기타아이템의 한도제한은 늘리는 패치가 필요합니다.

또한 저레벨 존에서 반드시 필요한 퀘스트아이템도 추가되면 좋을것 같습니다. (ex_까뜨린느 부품이나, 설원수프, 슈발리에아머7강

​계정당 1회 구매가능,이벤트템으로 거래불가, 퀘스트만 해결할수있는용도)


중랭크(3~5)랭크는 칩과 무기의 한도제한을 조금더 늘려야 한다고 봅니다.

그리고 34~35발레론의 축복(이벤트용)을 구매할 수 있으면 좋겠습니다.

적어도 한달에 한개의 무기는 6강까지 완제를 뽑을 수 있게요. 

또한 엘르노,그리크,이블 방어구를 획득할수있게 해줬으면 좋겠습니다. 

사실 그나마 엘르노는 완제가 풀리니 좀 거래가 되긴 합니다만 

그리크,이블방어구는 얻기가 거의 불가능합니다. 그래서 초~중반 유저들이 중급 방어구를 얻기가 너무 어렵습니다.

아무리 소실 방지제가 있으면 뭐합니까. 아이템을 구하는게 힘든데요. 그리크 6~7강 완제는 가격부담이 너무쎄고여. 

중반 유저들을 위해  그리크,이블방어구는 개인랭크미션,토큰을 통해 획득 할 수 있으면 좋겠습니다.


고랭크(6~7)역시 칩과 무기의 한도제한을 늘려도 될듯합니다. 아직 고랭크는 마땅한 건의사항이 떠오르지 않는군요.


2)[EXTRA]미션상점

엑스트라미션 상점은 주로 유료아이템들의 구성이 대부분입니다. 또한 개인랭크토큰에 비해 공급이 적습니다.

그렇기 때문에 품목의 다양화는 필수라고 생각합니다. 사라의눈물, 프리셋드릴, 아나의눈물, 천상, 고앤세, 강촉

등등 추가하면 좋을것 같습니다. 그리고 구매제한은 그대로 두더라도, 요구토큰수를 조금 낮추면 좋을것 같습니다. 

반대로 구매제한을 올리고 요구 토큰수를 냅두던지요. 공급이 비교적 적기때문에 둘 중 하나라도 이뤄진다면

사용자들이 좀더 엑스트라 토큰에 대한 기대치가 올라가지 않을까 생각합니다.



5. EXTRA미션 개선사항

5-1) 엑스트라 미션중 스쿼미션이라 불리는 미션의 보상상향

현재 아포5종과 로얄3종 인기가 많이 줄어든것 같습니다. 아무래도 순금괴등 EXTRA미션 중 솔플이 가능한 미션의

보상이 더 좋아졌기 때문이겠죠. 드랍템도 없고(기본보상), 추룰비도 비싸고, 룰렛에서 얻는 일반보상(로또X)도

너무 기대치가 낮으니 상대적으로 욕심이 줄어드는것이 아닐까 합니다.

이미 어느정도의 아이템을 맞춘사람은 더 높은 아이템을 위해 그리고 악세서리 레시피라는 로또를 향해서,

뉴비나 복귀자, 중수의 사람들은 버퍼로 참가하여 아이템셋팅 및 로또를 위해 스쿼미션을 돕니다.

EXTRA미션의 보상이 좋아진것도 좋으나, 상위 미션 개념인 스쿼미션의 보상도 좋아져야 한다는 생각이 듭니다.

물론 가격이 비싸게 나가는 레시피라는 로또가 있지만, 기본보상이 형편없다면 당연히 그 미션을 돌아야겠다는 욕구도 줄어듭니다.

난이도를 조금더 올리고 기본보상을 추가(상향)하거나, 룰렛의 구성품을 상향해야합니다.


5-2) 신규엑스트라미션

모든 EXTRA미션은 스쿼미션입니다. 자신이 능력이 안된다면 스쿼로 도는것이고, 

마성,하드마성,광유혼,개인타패,루치 정도를 능력이 된다면 솔플하는것이 요즘 트렌드라고 생각합니다.

신규 엑스트라 미션을 통해 운영진의 의도를 알수있을것이라는

생각이 듭니다.

신규 엑스트라미션은 로얄,아포,루치처럼 스쿼단위로 움직여야 하는 미션인지, 기본보상이 있어서

솔플을 목표로하는 미션인지를요.

개인적으로 스쿼미션이라면 프루리오 필드를 배경으로하는 미션이 추가되었으면 좋겟고

개인미션이라면 티그미션이 개인미션화되어 추가 되었으면 좋겠습니다. 티그미션의 난이도가 높은만큼

개인미션도 난이도를 조금 높게 잡고, 보상도 그만큼 좋게 주는것이죠. 상위미션개념으로 고스펙 개인미션 같은것이 추가되었으면 좋겠습니다. pve유저들이 아이템을 맞출 의욕이 생길만한것이 필요합니다.

5-3) 타패와 루치페르 미션의 스트라타데빌 무기 제작재료 공급 하향

현재 타패미션에서는 보스를 잡으면 금괴류 말고도 악무기 제작재료를 드랍합니다.

루치미션에서는 룰렛에서 악무기 제작재료가 돌아갑니다. 왜 굳이 주류 EXTRA 미션 두군데 모두 악무기 제작재료를 넣어놨는지 이해가 되지 않습니다.

게다가 타패는 이블장비에 관련된 미션입니다. 타패 드랍을 삭제하고 다른템으로 바꿔야하며(결정체를 드랍하는것도 좋은방법) 타패미션 역시 룰렛에서 삭제하고

보스를 잡을때 나오는 드랍템에 같이 나오게 바뀌어야합니다. 그렇다고 드랍을 줄인다거나 하면 안되겠죠. 

필요없는 광물류를 없애고 칩,순금괴,백금괴(확률),악무기 제작재료가 드랍된다면 좋을것 같습니다.

그자리에 룰렛으로 칩,토큰류가 추가되면 될것 같습니다.

6. 이블 장비

그렌의 퀘스트 보상으로 이블이 기본셋으로 많이 통용되고 있습니다. 그렇기 때문에 이블장비에 대한 편의성패치가 필요해보입니다.

6-1)구현되지 않은 무기 구현.

대구경이나 큐브 마법서 등등 이블무기로 구현되지 않은 무기가 몇몇 있습니다. 이블셋이 이제 기본셋팅이 된만큼, 모든 장비가 이블템으로 구현되야 한다고 생각합니다.

6-2)결정체 통합.

7개의 무기결정체, 악세서리 결정체, 아직 나오지는 않았지만 방어구결정체까지 총 아홉가지의 결정체인데 종류가 너무 많습니다.

미션도 난이도가 다 다르다보니 결정체를 구할수없는 경우도 많이 있습니다. 그렇기 때문에 결정체를 하나로 통일하는겁니다. 그래서 무기,방어구,악세 모두 결정체 갯수의 차이만 있을뿐 하나의 결정체로 구매할수 있어야 합니다.

6-3)이블 방어구 획득 루트 추가

위 건의사항과 중복이지만 개인랭크미션으로 방어구 획득가능 or 혹은 타패미션으로 방어구를 획득할수 있어야 한다고 봅니다.

스트라타나 산토, 발레론은 안되지만 이벤트 그리크,이블 방어구는 조금 풀려도 괜찮다고 생각합니다.  


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