엘마스탠스는 버려지다싶은 스탠스입니다..
일단 워록이 손이번거롭다는점에서 많이 안쓰이는편인데 최근 매오컬의 상향으로 다시 쓰이고있지만 역시 손이번거롭습니다.
각설하고
엘마의 경우 엘리맨탈 컨트롤이라는 엄청난 자기버프가있지만 150레벨이도달하려면 15분이라는 시간이 지나야하고 ...
5레벨 의 스택을 쌓으려해도 150초라는 새월이걸립니다...
75분간 하는레이드가 없을뿐더러... 이스킬은 넉다운이되면 버프가 없어집니다.. 한마디로 10분동안 쌓은공든탑이 넉다운스킬한방에 없어지는거죠... 몬스터 증가대미지는 사실상 버프가 지속되면 지속되어질수록 큰효과가 없기때문에.. 쌓기도 애매하고 그렇다고 안쌓자니 그것도애매하고...
엘마가 처음나온게 레이드에서의 최강자... 그런 컨셉으로나왔는데 레이드에 참가했다가 스킬한번 맞을때마다 엘리멘탈컨트롤이 풀리니 ... 이거 참... 컨셉을 많이 빗나가지않나싶습니다.
일단 첫번째 개편안은 간단하게 엘리멘탈 스피릿에있는 넉다운시 엘리멘탈 스피릿 해제..... 부분을 삭제 해주시면 편할거같습니다. 사실 이부분때문에 암걸립니다.. (이게 수정이되면 킵에서 너무사기가아니냐 라는의견이있을건데.. 아니에요.. 현제 넉다운기술을 쓰지않는 킵자리중에 대표적인 라티나에서 150몬증의 엘리멘탈스피릿 킨 워록이나 여타 사격캐랑 비교하면 딜이조금 뛰어난편이긴하지만 크리티컬에 비하면 별거아니죠)
두번째 개편안은 스킬을 쓸때마다 누적이되는 형식의 스킬로 변모하는겁니다. (네... 에르메스의 직스처럼말이죠)
이부분이 안그래도 손이 바쁜 워록이지만 최대 10회 충전/적용 기준을두고 사용하면서 정말 손플을 위한유저로 변모하는것이지요.
워록의 특성상.. 엘마를 안쓸래야 안쓸수없지만 그렇다고 스킬의 효율이 뛰어난것도아니고 어느정도 버프가 필요하다생각됩니다.