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[퀘스트][필드PVP 시스템 개편]을 건의합니다..!!

작성자 정보
작성자
Happy2
작성일
2023.07.10 19:45
조회
1030

※ 장문의 글입니다. 스압주의, 관심없는 분은 뒤로가기를 부탁드립니다..!! 바쁜 분들은 7항, 8항 정도만...  


1. 건의사항 : 필드 쟁 컨텐츠의 밸런스가 전혀 맞지 않는다고 생각하며, 그에 따른 개편을 건의합니다.



2. 목적 : 유저의 정당한 시간 매몰과 인게임 및 캐쉬 재화의 소모의 형평성을 과하게 제한하고 있는 PVP에서의 변별력

          부재, 그로인한 게임에 대한 신뢰와 유저의 매몰 가치에 대한 보상이 전혀 없는 시스템의 개편을 촉구합니다.



3. 현황 : 어차피 직업군간의 밸런스 붕괴는 한순간에 고치기 어렵다고 보며, 그것은 게임사의 지속적인 직업군간 캐릭간

          밸러스 패치로 해결해야 한다고 생각함.. 그러나, 가문레벨 시스템을 무의미하게 만드는 현재의 그라의 PVP

          시스템은 그자체로 문제가 심각하다고 생각하며.. 그로인해 파생되는 버론 시스템의 허술함을 악용한 터무니없

          는 유저의 지속적인 문제발생은 그자체가 그라 PVP의 문제점을 단적으로 보여준다고 생각합니다.

          (현재, 열린게시판의 최고 조회수를 여럿 기록하고 있는 게시물만 봐도 너무나 극명한 예가 되겠죠..!!)

          또한, 다른 필드 쟁 컨텐츠에서도 유저간 레벨 격차가 무의미한 잘못된 시스템은 극악의 혼전만을 강제함 



4. 문제점 고찰 : 


 1) 버론 시스템 : 열린게시판의 예로만 봐도, 말이 안되는 현재의 필드PVP 시스템의 헛점이 너무도 극명한 한 예임..

                   어떻게 게임 시스템의 근간이라고 봐야하는 가문레벨의 격차가 어마무시한데도.. 단지, 캐릭의 레벨

                   과 무기 정도로 레벨 10 이상 격차가 나는 유저들을 학살하고 다닐수 있는가? 다른 게임에서도 이러한

                   말도 안되는 현상을 목격할 수가 있는가? 이런걸 묵인하는 다른 게임사나 유저가 있는가?

                   이건, 킵털이라고 불리는.. 것에 한정한 예가 아니고, 실제로 필드에서 싸움을 한다고 했을때 적용되는

                   말도 안되는 격차에도 불구하고, 50~70가렙의 유저가 90가렙 이상의 유저를 손쉽게 학살하고, 다니는

                   그라의 공공연한 비밀(?)을 말하는 것입니다.


 2) 선포상태의 적당과의 전쟁 : 이것 또한, 상기 상황과 다른게 단, 1도 없습니다..!!

                                  한마디로, 가문레벨은 무용지물인 것입니다. 오로지, 캐릭간의 상성이나 컨트롤이 빠른

                                  일부 경우나.. 어마무시한 아이템의 격차로만 생사가 결정됩니다.


 * 과연, 상기의 문제점들이 보이는 가장 근본적인 문제점은 무엇인가? 그냥 답은 하나입니다..!!


 * 지금 게시판에서 조회수 최상을 찍고 있는, 버론 시스템의 문제점과도 많은 연결점이 있는 부분이기도 합니다..!!


 * 다른 게임에서는 당연히, 최우선 고려사항이 되는 유저의 레벨에 따른 격차가 쟁 컨텐츠에 전혀 개입하지 못하고 

   있기에 발생하는 문제입니다. 이건 단순히 그라의 가문레벨에 따른, 가문 특성 포인트가 85렙이 되면, 더이상 주어지

   지 않아서 생기는 문제가 아닙니다. 유저간 "레벨 격차"라는걸 철저히 무시하고 있는 그라의 근본 시스템에서 기인하

   는 문제인거죠. "유저간 레벨 격차"가, 게임에서 전혀 개입하지 못하고 있어서 변별력을 주지않기에 쟁 컨텐츠에 반영

   이 되지를 못하기에 발생하는 문제입니다. 사실 너무나 간단한 문제입니다.


 * 이러한 차별화가 없는 레벨 시스템은, 그라 운영진이 의도한 것일수도 있습니다. 신규 유저나, 복귀 유저를 빠르게 

   렙업시켜서 본서버에 통합할 때, 레벨 격차에 의한 신규/복귀 유저의 탈락을 일부 저감시킬수 있을지 모릅니다.

   하지만, 이런한 레벨 격차가 무의미한 시스템은 PVE에서의 빠른 적응을 보장할지는 몰라도.. 그 정착하는 신규/복귀

   유저의 숫자를 감안하면.. 과연 저걸 계속 유지하는게 그라의 향후 수명연장에 도움이 되고있는지도 의문입니다.


 * PVP에서 레벨 격차가 유의미한 게, PVE에서의 공평성(?) 내지는 편의성에 방해가 되는 요소도 아니구요..!!


 

5. 개선점 포착 : PVP에서의 유저간 "레별 격차"를 철지히 무시하는 시스템을 개선해야 합니다.

                  그래야만, 수년간에 걸쳐서 시간과 재화를 매몰해서 올린 유저의 레벨이 의미가 있는 겁니다.

                  기껏 한달 정도 키운 가렙 50~60렙 가문이나, 신규/복귀 서버에서 2달정도 키운 80언저리의 가문들이

                  현재의 만렙 수준인 97렙 가문도 쉽게 학살하고 있는게 말이 안되는 상황이라는 걸 인식해야 합니다.



6. 가문 레벨 시스템의 전면적인 개편의 필요성에 대한 고찰


  1) 저렙 가문이 고렙 가문을 너무도 손쉽게, 학살할 수도 있다는 잘못된 시스템의 개편


  2) 버론 시스템의 헛점과 허술한 제약을 악용한, 일부 악의적인 유저들에 대한 최소한 제재 가능성


  3) 레벨업에 대한 필요성을 없애버리는 현재의 잘못된 게임시스템을 개편함으로써, 유저들의 매몰된 시간과 재원

     소비에 대한 일정의 보상을 제공함으로써, 게임의 활성화 도모


  4) 3항의 내용은 게임사의 유지 및 매출 증대로 이어질수도 있는 항목으로 그라 운영에 도움이 될수도 있음..



7. 가문 레벨 시스템의 개편 사항 건의 내용


  1) 레벨 시스템 변경으로 인한 영항은 단적으로, 유저간의 필드 PVP 컨텐츠에 한정하는 것으로.. PVE 컨텐츠에

     영향을 미치고자 하는 의도가 전혀 없음을 전제로 함..!! (※ 월드PVP 컨텐츠 역시, 적용 제외)


  2) 현재, 멈춰있는 순가렙 86렙 이상에 대한.. 가문 특성 포인트 제공으로, 가문을 더 강화할수 있도록 개선한다.


  3) 가문 레벨 시스템 개편 사항 (* 필드 PVP 한정으로만.. 현재의 레벨 시스템을 새로운 기준으로 변경)


      - 현재의 캐릭터 레벨에 가문 레벨을 더한 수치를 PVP컨텐츠의 새로운 레벨로 책정한다.

          ex1) 그마 10렙 100% + 가문레벨 90 + 당레벨 3 = 150 + 90 + 3 => PVP레벨 243

          ex2) 그마 9 렙  68% + 가문레벨 95 + 당레벨 0 = 148 + 95 + 0 => PVP레벨 243


     - 3MCC 상태라면, 가장 낮은 캐릭터의 레벨을 캐릭터 레벨로 책정한다.


      - 현재의 물약이나 요리 또는, 시스템이 제공하는 기존의 레벨 상승효과를 발휘하는 것은 그대로 유지한다.


      - 상기 기준에 정한 가문 레벨 수치에 따른, 격차를 모든 유저간 필드PVP 컨텐츠에 반영하여 적용한다.


      - 레벨 차이에 따른 데미지 감소 수치 책정은 레벨 "1차이"에 10%의 데미지 차이가 발생하도록 적용한다.


      - 최종적으로 레벨 "차이가 10"이상이 되면, 모든 데미지는 "100"의 수치만 들어가도록 적용한다.(스킬 포함)


      - 데미지 차이가 적용되는 타격은 일반 평타 데미지와 스킬 데미지 모두에 적용한다.



8. 요점 정리


  1) 그라에서, 유저간 레벨 격차에 따른 변별력이 없는 시스템을 개선하여.. 여러 문제점을 개선할 수 있다.


  2) 직업/캐릭간 상성이나 템격차에만 의존하는 현재의 밸런스 붕괴를, PVP만이라도 다른 차이를 두고자 하는것


  3) 현재, 여러 문제점이 많은 버론 시스템은 별도의 추가적인 수정이 필수적이라고 생각함.


  4) 필드PVP에서의 가문 레벨 개편은 게임내 긍정적 변화를 추구하면서도, 수정 패치의 난이도를 최대한 낮출 수

     있다고 생각하며, 이는 PVE에서도 이미 사용하는 시스템의 차용이기도 합니다.


  5) 이러한, 가문 레벨 시스템의 변경으로 인해서 발생하는 여러 게임적 변화들은.. 정체된 가문 레벨 향상에 대한

     필요성을 가지게 될것이고, 이는 유저들의 성장적 컨텐츠에 대한 욕구를 늘려줄 뿐 아니라.. 이러한 레벨업에

     동반되어 필요성이 상승하는 여러 재화의 수요를 상승시켜, 게임사에도 긍정적인 변화줄 것으로 생각합니다.



※ 그라나도 에스파다 최대의 BM은 누가 뭐라고 해도, 린든 상자일꺼라고 생각합니다. 이것을 바꾸라고 해도 게임사

   에서 그걸 선택할 의지가 없거나, 다른 BM을 설계할 계획이 없다면... 이걸 핵심으로 유지되는 게임 시스템도 어느

   정도 그걸 뒷바침하는 시스템 컨텐츠가 구성되어야 하는게 당연한 거 아닌지요..!! (100% 정액제거나 100% 무과금

   게임도 아닌데, 유저들이 돈 쓸 이유가 없어지도록 유지를 위한 관리만 하시고, 인게임 컨텐츠에서의 성취감이나

   아이템만으로 이 게임이 계속 운영이 가능하신거로 생각하시는 건지는 잘 모르겠네요..)

   

   캐릭터를 최대한 많이 육성하여 가문 레벨을 올리고.. 그걸 통해서 더 강해지는 유저가 어떤 식으로든 보상을 받는

   최소한의 리턴도 있어야만 그라나도라는 게임이 계속 운영되는데, 도움이 되는 방향성 중에 하나가 아닐까요..!!


※ 너무도, 오랫동안 정체되어 있는 게임입니다..!! 획기적인 변화에 의한 부흥기를 보기를 간절히 원합니다만.. 그걸

   떠나서, 또한 그라나도가 오랫동안 서비스되길 원하는 유저중에 한 사람일 뿐 입니다..!!


※ 업데이트.. 기대하게 해주셔서 너무 감사하구요... 몇 남지도 않은 유저들 목소리도 귀기울여 더 발전하는 게임이

   되기를 바랍니다..!! 수고하세요..!!

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