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[기타]잉여력이 충만해서 한번 써봅니다

작성자 정보
작성자
스컬윙
작성일
2010.03.19 17:42
조회
750

1.대부분의 듀얼웨폰스탠스가(고르저스, 마샬아츠 제외) 지극히 공격적인 성향을 가진 스탠스라 여겨지는데 현실상 들어가는 비용 대비 성능이 나오질 않습니다

1-1. 듀얼 웨폰 스탠스의 버림처리(공등은 올림처리로 변경되었지만)를 올림처리로 바꿔주셨으면 합니다.


1-2. 나르와 아니아 자체버프인 싸이킥과 밀리턴트는 12렙시 공방등이 함께 상승하지만
      같은 맥락의 스킬인 격투캐릭터의 직업스킬들은 공등 혹은 방등이 패널티가 붙습니다.
      직업스킬이 맹호구령진과 같은 일격필살형 버프스킬이었다면 이런말씀을 안드리겠지만
      계속해서 유지해야 되는 스킬에 패널티는 너무 가혹한것 같다는 생각이 드네요
      ※어차피 이렇게 패치해도 마샬은 좀..

 

1-3. 사족이지만 라피에르, 고르저스는 상당히 강력한 스탠스입니다만, 왜 버려질까요?

      3대 고자스탠스라는 라피에르, 고르저스, 마샬아츠를 다 사용해본 입장에선

      셋다 원샷원킬 스탠스임은 틀림 없습니다. 하지만~

      라피에르-블럭무시X 광역기X

      고르저스-무기 제작 자체가 모험인데 2개씩이나 만들어야하고, 요즘 추세와는 다른

                    아니아라는 캐릭터의 스탯과 나르의 강력함에 아웃 오브 안중이 됨

      마샬아츠-모션만 보면 아르센도 한 두어방에 죽일듯한 기센데 실상 데미지는?

                    블럭무시에 영향을 안받는 회피라는 점은 참 좋은데 그냥 그게 다에요.

                    또한 캐릭터별로 스탠스를 약간씩 수정하는게 좋지 않을까 싶네요

                    구르트루데는 +1-1 결과는 0입니다

 

 

2.   슈페리얼 블래스터의 버프스킬인 하운드가 타 익스스탠스의 강화효과 스킬들을 덮습니

      다. 라피에르의 로빼라나 마샬아츠의 맹호구령진 같은 경우는 짧은 단발형 스킬이지만 
      고르저스의 싸이킥, 세미루나의 밀리턴트같은 경우는 유지를 해야하는 지속형 스킬인데

      중복이 안되는건 약간 문제가 있다고 보이네요

 

 

3.    로르크

 

3-1. 기존에 있던 샷건을 강화하여 '로르크가 사용시' 특수한 효과가 붙도록 강화하는

      방법은 어떨까 싶네요, ex)+6 서펜트 슈터 3S - 스턴

 

3-2. 카모플라쥬 사용시 도미네이션 워록 이동속도의 절반의 속도라도 이동만 된다면

       캐릭터 많이 살아납니다. 블로우임팩트를 가고자하는 방향의 역방향으로 사용해서

       이동하는건 좀 아니잖아요..

 

 

4.    배틀그라운드

      다양한 방식의 다른서버 유저들과 즐길 수 있는 PVP컨텐츠를 만들어 주셨으면 합니다.

      기존에 있던 맵과 콜로니전같은 컨텐츠를 활용하면 되겠죠잉?

 

5.   내이름은 다크니스. 확률 120%로 디버프를 거는 스탠스지.

5-1 . 이걸 정상이라고 생각하는건 아니겠죠? 모든 캐릭터들이 디버프 확률 감소를

       달고 있는게 아니잖아요? 워록은 130%의 확률로 잠을 쳐자는건.. 좀 그렇다고 생각되죠?

    

5-2 . 최소한 마을로 이동시엔 디버프가 풀렸으면 좋겠습니다.

       SP세팅이 안된 경우엔 다 죽어서 마을에 가도 에스킵으로 풀질 못해요?_?

       3분동안 마을에서 손가락만 쪽쪽 빨아야 되는것도 웃기고 그걸 풀기위해

       인핸스 캐릭터를 2개 키우는것도 웃기고 디버프 한번 걸리는거 푼다고

       몇천,몇억씩 들여가며 옵션을 띄우는것도, 악세사리를 장만하는것도,

       특정 날개를 사용하는것도 이상하잖아요 

 

6.    파벌

 

6-1. 왕당 공화간에 무제한 PVP가 가능하다면? 하는 생각이 들어서 써봅니다.

       한나라당 당원이랑 열린우리당 당원이 길가다가 멱살잡고 싸우는것도 웃기긴 하지만

       현재 파벌시스템은 뭔가 많이 부족하다고 느껴지네요..

 

6-2. 이렇게 된다면 그간 파벌을 선택해야 누릴 수 있었던 컨텐츠는 어떻게 되느냐?

       파벌을 선택하지 않은 중립당도 어느정도 혜택을 누릴 수 있도록 적절히 조정을 한다면 

       괜찮지 않을까 싶어요. 지천에 널린게 안쓰이는 맵인데요 뭐-_-;

 

7.     훈장? 하드유저 양성에 도움이 될지도 모르겠구나!

 

7-1.  현재는 신규맵인 카스티야쪽에 훈장 시스템이 몰빵되어있는 상황인데

       이것저것 추가할것들 참 많죠? 뭐 개척비 미션 10000회 달성이라던가, 특정 보스몹을

       몇회 이상 쳐잡는다던가, 기간 한정 훈장이라던가...

 

7-2.  꼭 머리위에 이고다닐 훈장만 패치할 필요는 없다고 봅니다.

       B모사의 W모게임이 업적이란 시스템을 도입한 이후 더이상 할일이 없던 유저들도

       게임을 붙잡는 시간이 늘어났으니까요.

       아는 지인분중에 그라나도 에스파다를 너무 좋아해서 세컨, 서드계정까지 키우며

       했던 컨텐츠를 무의미하게 다시 진행하는 분도 계시는데.. 사소한 부분까지 신경을

       써주신다면 그렇게 번거로운 행위를 반복하지 않아도 즐겁게 게임을 할것같다는

       생각이 드네요

 

8.     유료물약 중첩

       제..제발 딱 2개까지만 이라도 중첩이 됐으면 좋겠어요

       스테리커 빨아두고 앰플로 지우면 정말 혼이 빠져나가는 느낌이 듭니다

 

9.     강화된 아이템 상점 판매 불가

       해주세요 제발

 

10.   강화, 소켓가공 누적포인트

       운이 나쁘면 6강을 4번 넘게 미끄러지기도 하고 소켓 하나 뚫는데 30번이 넘게

       미끄러지기도 합니다. 소켓 실패시 1%씩이라도 확률이 좀 올랐으면 좋겠습니다.

       강화의 경우 밸런스 문제가 있을테니 6,7강정도 까지만 적용하고 차후 변경했으면 해요

       소켓하나에 몇십, 강화 하나 올리려고 돈 몇백씩 쏟아붓는건 좀 아니잖아요

       유저 숨통좀 터주세요

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