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[기타]마성에 대한 종합건의 (추가)

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2010.01.27 11:58
조회
335

마성미션, 취지는 매우 좋았습니다만,

드랍률하향 및 여러가지 진입장벽이 높다는 이유로, 현재는 많이 외면받고있습니다.

하지만, [미션] 이라는 취지와 맞게, [미션] 처럼 조정하는건 어떨까요?

 

지금 현재, 유저들은 마성미션을 하면서 과연, 새로운 미션에 대한 재미를 만끽하고 있을까요?

전혀요, 똑같은 맵 우려먹기에, 똑같은 몬스터 우려먹기라, 이건뭐 그냥 템뜨는 도박장이다 하고 마성미션을 즐기시는분들이 많을꺼라고 생각합니다.

 

그래서, 미션에 걸맞게 미션을 마성미션을 리뉴얼하는겁니다.

그러니까 미션이 아닌 미션들을 미션화시키는거죠,

 

그말은 즉슨, 미션하나하나에 스토리, 그리고 여러가지 변수를 포함시킴으로써,

정말 미션다운 느낌을 받을 수 있도록 제작하는겁니다.

 

좀 비유적으로 말하자면, 궁 상급과 같은 미션을 만들자 이겁니다.

다만, 모두가 즐길 수 있되, 미션하는동안은, 정말 땀 쭉 뺴도록, 힘들고(어렵다X), 재밌는 미션이 되야죠.

 

전 가끔씩 이런생각해봅니다.

각 클래스마다 특화된 스킬을 만들어, 필드 혹은 미션에 써먹었으면 좋겠습니다.

그러니까, 클래스마다 특정한 특화된 스킬 혹은 능력이 있어야한다는겁니다.

_________________________________________________________________________________________

예 ) 미션을 하다 도중에, '잠겨있는 문' 을 발견, 도적/암살 클래스인 [칼리,진까] 가 문을 열쇠로 열 수 있다.  ( 문을 열기 위한 능력은 '소지 열쇠' , '스탯 : 민첩' , '스탯 : 지능' 과 밀접한 관계가 있다. )

 

예 ) 미션을 하던 도중에, '막혀있는 길' 을 발견, 힘/체력 클래스인 [그랑마,파이터] 가 막혀있는길을 밀어 새로운 길을 만든다.  ( 새로운 길을 만들기 위한 능력은 '스탯 : 힘' 과 밀접한 관계가 있다. )

 

예 ) 필드에 '자연석' 을 발견, 지식/지력 클래스인 [에밀리아] 가 자연석을 분해하여, '30등급 장비 결정체' 드랍. ( 자연석 분해시, 아이템 드랍률은 '스탯 : 지능' 과 밀접한 관계가 있다. )

 

예 ) 스쿼드원 전체가 OOO지역을 가고싶다. 지식/지력 클래스인 [에밀리아 / 음보마..] 가 '특정 아이템' 을 소모하여, [단체 워프포탈] 을 생성한다.  ( 단체 포탈을 만들기 위한 능력은 ' 스탯 : 지능 ' 과 밀접한 관계가 있다. )

 

예 ) 로르크 미션중 '뒷골목 소년' 이 시계를 찾기위해 Vis 를 요구한다. 매력 클래스인 [워록/위자드...] 가 '뒷골목 소년'과 특정대결 (크리스마스 이벤트 中 '랩배틀'.. 인용) 을 통해, VIS 소모를 무효화한다.

___________________________________________________________________________________________

 

물론, 위의 경우는 모두 스탯이 자율 혹은 좀더 자유롭게 풀려야 가능한 얘기일껍니다.

또한, 위의 '예' 의 경우를 모두 '변수'라고 정의했을때,

'변수' 를 무시하는 경우도 좀 더 리뉴얼을 해야합니다.

 

 

예 ) 미션을 하던 도중에 '막혀있는 길' 이 있었지만, 막혀있는 길을 밀지 못해, 새로운 길을 찾지 못햇을경우엔, 다른 숨겨진 루트로 이동이 가능하다.

 

 

 

그리고, 마성미션에서 무작정 좋은 아이템을 떨어뜨려, '득템의 기회' 를 노리는것보다,

정말 미션답게, 해당 테마 미션을 즐기면, 그 테마에 맞는 아이템을 주는게 어떨까 싶습니다.

예를들어, 기본 아이템들은 정해져야겠지요, (입장료에 따라, 기본얻을수있는 아이템 한계치 를 조정해야한다.) 테마에 맞는 지역 아이템을 활성화 시키는것도 좋다고 생각합니다.

 

- 세데크램 마성 미션 진행 시 .

기본 드랍 아이템 : 100레벨 인챈트 칩 3개

추가 자율 드랍 아이템 OR 미션 변수(예)를 통한 아이템 획득 .. : 액화가스 , 장비 결정체~

테마 지역 아이템 : (아이템 업데이트를 통한) 아르거스의 마모된 검,,... (레시피)

 

- 순백의 대지 마성 미션 진행 시 .

기본 드랍 아이템 : (물자 보급전 대비) 화금석 , 얼음결정 500개 등등.. , 92레벨 인챈트 칩 3개

추가 자율 드랍 아이템 OR 미션 변수(예)를 통한 아이템 획득 .. : 장비 결정체 , 이벤트용 90레벨 경험치카드 F ~

테마 지역 아이템 : (아이템 업데이트를 통한) 향상된 순백 시리즈.... (레시피)

 

(추가건의내용)

 

제가 원하는 바는, 솔직히 위에 지껄인것처럼 마성 리뉴얼이 주된 내용이긴 하지만,

꼭 현재 상황처럼 고렙템을 얻기위한 장소 = 마성 이라기 보단,

고렙템 혹은 테마아이템에 대한 재료를 얻기위한 장소, 재미를 위한 미션 = 마성 이 되었으면 합니다.

좀더 심층적으로 보자면,

기존 버려진 필드 ( 여러가지 필드 ) 中 시나리오에 큰 영향력을 주는 지역 혹은 테마지역을 '마성미션' 과 연계시키는겁니다.

연계방법은 다양하죠,

'아이템 / 스토리 / npc등장 이벤트 / 대행 퀘스트 등등..'

예 ) '순백의 대지 마성미션' 에서 테마 지역 아이템으로써, 향상된 순백 시리즈 레시피(업데이트를 통한) 드랍, 향상된 순백 시리즈 레시피에는, 그간 버려졌던, 얼평~순백의대지 재료아이템이 들어간다. (화금석 , 얼음결정) 또한, 그렇게 만들어지는 테마아이템 ' 향상된 순백 시리즈 ' 는 숨겨진 옵션 or 기존 순백 시리즈보다 강한 데미지 보유 및, [셋트아이템 효과] !!

 

 그렇다면, 셋트아이템 효과란?

기존의 아이템 (무기/방어구) 를 등급별로 나눠보자면 다음과 같습니다.

일반 < 유니크 < 개척 < 엘리트

하지만, 여기에 테마 아이템 의 등급을 또 만드는겁니다.

예를들어,

변경 전 : 일반 < 유니크 < 개척 < 엘리트

변경 후 : 일반 < 유니크 = 테마 아이템 개별 < 개척 < 엘리트

 

* 테마 아이템을 개별로 찰 경우, 유니크와 같은 효과를 내게됩니다. 단, '기존 테마 아이템' (순백) 혹은 (여기서 언급되는 마성드랍) '향상된 순백 아이템' 을 게임에서 주어지는 셋트로 장착을 할 경우, 많은 변동이 일어나게끔 변경하는겁니다. 그럼 아래에 예를 통해, 다시 쓰겠습니다.

 

*모든건 픽션임ㅋ

게임 내 셋트 효과 1 : 비밀스러운 트레져골렘의 유물

필요한 장비 스팩 *

(마성 테트라 드랍템) 향상된 카스토르 윙 '장착' - 등급 : 유니크~

(마성 테트라 드랍템) 향상된 폴록스 아머 '장착' - 등급 : 유니크~

(마성 테트라 드랍템) 향상된 폴록스의 글러브 '장착' - 등급 : 유니크~

(마성 테트라 드랍템) 향상된 폴록스의 부츠 '장착' - 등급 : 유니크~

셋트 적용 후 변경사항 *

MHP + 1000  / 공방어등급 +2 / 관통력 + 5 / 면역력 + 5 / 모든 스탯 +2

추가되는 스킬 : 트레져골렘의 분노 LV.1 추가 (상상하세요)

 

게임 내 셋트 효과 2 : 빙한치유능력의 소유자

필요한 장비 스펙 *

(마성 순백 드랍템) 향상된 순백의 방어구 中 1개 '장착' - 등급 : 유니크~

(순백 특별제작템) 순백의 무기 中 1개 '장착' - 등급 : ???

(링) 랜덤 링 '장착' - 등급 : X

셋트 적용 후 변경사항 *

MHP + 500 / 공격등급 +2 / 방어등급+1 / 면역력 +5 / 빙한저항력 레벨대비 최대증가 / 체력 스탯 +3

추가되는 스킬 : 빙한 - 자동 치유 LV.1 추가 (빙결관련 디버프에 걸렸을때, 매 2분마다 90%확률으로 빙결관련 디버프 자동 치유 및 , 매 2분마다 추가적으로 힐링(lv.15) 을 자동으로 시전)

 

 

 

아오 추가내용도 나혼자 생각..

이만 학원가염ㅂ

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