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[기타]GE를 사랑하는 유져로써

작성자 정보
작성자
가이츠
작성일
2010.02.01 08:10
조회
213

초창기에 오배시절 정말 열심히 하다가... 접구

 

1년후에 몇달열심히 하다 접구

 

다시 1년후 열심히 하다 접구

 

다시 시작합니다 또..

 

그만큼 GE의 MMC라던가 스탠스 라는 시스템의 기본 뼈대만큼 획기적이고 멋진 시스템의 발전이 있던 게임은 아직까지 없기 때문이죠.

 

그라나도는 한번 크게 성공의 승보를 알리다 추락했죠.

 

운영자들도 그 이유는 알고있습니다.

 

최초에 엄청나게 뜨다 망한 이유 3가지

 

 

첫번째 캐릭간의 스텟에 의한 벨런스

 

초창기 끌로도보데의 포스는 엄청났습니다. 사냥도 pvp도 당해낼수있는 캐릭이 없었죠.

 

꼬우면 너도 끌로도 키워라.. ㅡㅡ;; 한가지 말하자면 초창기 3달동안 죽어라 해서 82랩으로 접었던걸로 기억합니다.

 

즉 새로 캐릭을 키운다는건 당시에는 엄청난 시간이 필요했습니다.

 

뿐만아니라 아이템이 완제로만 떨어지고 인챈트가 없던 시절 비스의 가치는 천장부지였으며 반대로 비스를 버는법은 엄청나게 어려웠습니다.

 

근데 공들여 키운 캐릭이 있는데 내가 정말 공들여서 사랑스럽게 여기구 키운 캐릭을 벨런스상으로 맞쳐주는것이 아니라 시스템상 누구든 얻을수 있는 방식이니

 

니가 캐릭을 바꿔라  라는 식으로 유져에게 말하는게 말이나 됩니까?

 

당시 파파스 키우다 끌끌스 보면 그냥 사냥터에서 말싸움하다가 조용히 사라져야 했습니다.

 

 

그나마 머머스는 킵이라도 잘된다지만 ㅡㅡ;;

 

즉 캐릭간의 벨런스라는게 굉장히 중요한건데 매번 이따위로 대충 유져를 농락하는 식으로 스텟을 편성하는 개발자의 머리통은 쓰레기 수준이죠.

 

시스템은 반반한데 캐릭을 개발할때는 그냥 외모 모양만 생각하구 벨런스 따위는 머리통에 들어있지 않죠.

 

개발자한테 말해봅니다 GE의 존재하는 스텐스의 모든 스킬명과 효과에 대해서 아십니까?

 

밥먹구 이것만 개발하면서 머릿속에 그것조차 들어있지 않으면서 무슨 벨런스를 맞춘다는거죠?

 

자기가 만든어놓구 자기가 만든게 뭐뭐인지 어떻게 돌아가는지 조차 모르면서 뭘개발을 하겠따는건지..

 

 

 

초창기 망하게 했던 두번째이유

 

스쿼드 시스템에 의한 경험치 시스템 보너스 800% 였던 문제

 

이번이벤트로 물론 혜택을 받은 분들이 많습니다.

 

그리구 예전만큼의 엄청나게 미친듯한 퍼센트는 아닙니다.

 

그러니 이건 이번에는 들고 일어날 문제는 아니라구 생각하고 넘어가죠.

 

참 초장기 저 76랩 찍는데 2달 하고 15일 걸릴때

 

시작한지 1주일만에 83랩 신규 당원이 이게임 접는다구 하면서

 

이거 너무 쉽게 업해서 재미없네요 이따위 말 날릴때의 상실감을 니들이 알고있니?

 

 

 

3번째 초창기 망하게 했던 이유 오토방치

 

처음부터 킵지향을 지금처럼 당현시 여기던 시절이 아닌 게임

 

오토 = 비겁한놈 나쁜놈 이라는 인식이 있떤시절에 비하면

 

그래 머머스 넌 아이템은 안집으니 냅둘께

 

에서 이 아이템을 집는 오토 프로그램을 너무 쉽게 누구나구해서 써먹을수있어서

 

오토 게임으로 익식이 찍혀서 신규유져가 많이들 시스템의

 

스킬과 스텐스의 재미를 있혀지구

 

파이터가 버려지구 머스킷이 대세를 이루게된 게임

 

 

 

이후 머스킷이 대세가 되면서 머스킷위주의 패치가 단행되어가다

 

머스킷에게 방패방어 불과와 관통을 쥐어주고

 

이에 이어서 신규 캐릭터나 상급스텐스에 방패방어 불가 스킬을 대량으로 쥐어주고

 

ㅡㅡ;;

 

그래 유져들중에 대부분이 쩔의 여신을 들고있을정도로 이게임에서

 

총 스텐스가 주류니깐 니들이 킵을 인정함으로써 더욱더 그래됐으니 어쩔수 없는결과겠지..

 

 

 

니들이 말해놓구 못했던거 말해볼까?

 

프리스타일샷 - 향후 이동하면서도 공격할수있게 해주겠습니다. 이제는 스텐스 설명에 그부분조차 지워놓구 생각조차 없지..

그러면 스텐스상에 초창기 프리스타일샷이 이동공격때문에 페널티식으로 하향평가되어서 벨런스 측정해놓은걸 고치던가 장난치냐?

 

일부 스킬중 - 향후 스킬발동시 일정시간동안 방어후 공격 또는 회피후 공격발동하게 되는 스킬을 넣겠습니다. ㅡㅡ;; 난감하지 상대가 공격안하면?

그렇다고 중요한순간인데 스킬안나가면?

머리를써서 같은스킬 다시 누르면 지정시간안에 공격안당해도 공격발동하게 만들던가

대갈통이 무슨 달기니? 이것도 구현못해서 지웠더라

 

소호와 에밀리아 - 공격가능 스텐스에서도 직업스킬인 힐링이 가능하게 하겠습니다.

 

요고 패치했다가 힐링랙 대란 고쳐지는데 2년 걸린듯 하더라.

 

요즘에서야 초창기 힐링이랑 조금 비슷한 속도나오는데 지금도 초창기처럼 고속 힐링 으로 변경하면 멈추지?

 

스쿼드에서 스쿼드원 같이 힐링 가능으로 보스 잡을수 있게 스카웃의 역활은

 

어따 팔아먹구 보스는 죄다 스플레쉬 공격에 스카웃한 공격스텐스를 반대로 줬지?

 

장난치냐? 초창기 의도한바는 어따가 팔아먹었는데?

 

 

 

내말의 요점을 이야기 하자면

 

제발 원래 가기로 한방향이 있으면 그걸 못하겠으면 사죄글이라도 올리구 이런이런이유로 인해서 못해서 이런방향으로 변경하겠다 라고 하던가

너희믿고 게임하구 그걸 꿈꾸면서 캐릭키우는 유져 물먹이지 말고

최대한 니들이 노력해서 해봐야 하는거 아니냐?

 

첫번째 말을 바꾸지 말라

 

 

그리구 캐릭 스텟으로 벨런스 못맞추겠으면 스텐스로 맞추라고

 

캐릭터 이미지 모양 이딴걸로 니들 머릿속의 상상의 나래로 스텐스 능력치를 만들지말구

 

처음 유료캐릭터 일반캐릭에 비하여 능력을 비슷한 기준점의 기본캐릭을 기준으로 120%정도로 만들려 했던 그의도는 어디가구

 

이젠 몇몇 유료 캐릭도 버리더라

 

일반캐릭 버려진건 거들떠 보지도 않구..

 

그외에 니들 변칙 스텐스라고 만든것들은 지금 장난치니?

 

한가지 예를 들어볼까? 너희 헤븐오어헬 기억하지 이게 인기가 겁나게 많으니깐

 

배테랑 막업데하구 배테랑 스텐스로 아방세 가르드 줬지?

 

아방세 가르드 써보구 아방세가 레이피어 특성상 공격력이 더 약해서 스킬퍼센트 좀더주고

 

인투더헬이 더럽게 범위에 공격력 좋아서 예전 몰이사냥이나 pvp에서 독보적이어서

 

또 그런것때문에 머리잡구 안싸우려고 고런 범위형 스킬을 근접스텐스에는 왼만해서 안넣겠다는 생각으로 개발자가 아방세에는 그런거 안준거잖어?? 아녀??

 

근데 그때쯤 단행했던 스텐스 일괄 변경으로 스텐스 랩업 스텟 표시되면서

 

스텐스에의한 공격력 증가는 일괄 삭제되구 일부 능력치들이 지워졌잔어??

 

그럼 아방세 공속이 특출나게 빠르거나? 아니면 평타를 4타로 해주던가 아니면 평타에 스텐스상의 보너스 공격력이라도 있던가..

 

ㅡㅡ;; 너 같으면 배테 스텐스라는게 피스톨샷보다 퍼뎀높다는 이유 하나로 아방세 쓸레?

 

아니면 그냥 헤븐오어헬 쓸까? 인투더헬이 더 용도가 좋았는데

 

요건 단순 두 가지 스텐스의 비교치를 이야기 하자는거지만..

 

타스텐스도 놓고 비교해보라구

 

에바지옹 점점 하향하더니 이젠 그냥 단순 회피용 스킬로 무한 지속 가능이되어있떠라..

 

그런건 잘도 바꾸면서

 

어째서 다른건 벨런스 개판이라도 냅두는건데?

 

 

단적인 예로 초창기에 오죽하면 동내 형님이 전화 해서 물어봤었어

 

에페 가르드를 한번 키워보려구 키우고있는데오 이건 공속도 별로 안빠르고

 

방어능력도 없구 이 스텐스는 왜이런가요?

 

라고 물었을때 니들이 답변하길 에페 가르드는 모든스텐스중에 가장 크리티컬 율이 높습니다.

 

개뿔 왜 스텐스 개편이후에 에스크리마 치명타율이 더 높아졌는데??

 

니들은 니들이 스텐스 상에 특징을 이래저래 집어넣고 기억조차 못하는거 아니?

 

어째서 유져보다 개발자가 게임의 내용을 모르는데

 

그러고도 유져한테 어떻게 하면 캐쉬질을 더하게 만들까? 하면서 고민하지

 

기본이나잘해 좀

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