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[기타]그라나도 에스파다의 가장 큰 문제점

작성자 정보
작성자
아직도난
작성일
2010.01.28 14:37
조회
323

결론부터 말하자면 초보에게 너무 어렵다

 

수많은 mmorpg 게임을 해왔던 내가 비록 한달밖에 안되는 짧은 기간이었지만

 

여태껏 이 게임을 하면서 느낀 점은 너무 어렵다 아니 쓸데없이 너무 복잡하다이다

 

타 게임과의 차별성을 두는 것도 좋고 획기적인 시스템을 두는 것도 좋다

 

기존 기득권층 유저들의 권리 및 잇속 챙기기 창궐이야 여느 게임이나 마찬가지니 논외로 치더

 

라도 초반 진입 장벽이 여러 게임 접한 유저들도 생소하게끔 만드는 점이 많다

 

3명의 캐릭터를 조합할 수 있고 그에 따른 무궁무진한 컨텐츠가 파생되는것은

 

큰 장점이나 그에 따른 단점도 무시할수가 없다.

 

이러한 단점을 최대한 억제하고 장점을 강화 시켜야 하는데 이 게임에선 그럴 가능성이 보이지

 

않는다. 우선 쓸데없는 옵션이 너무나 많다.. 다른 게임들이 무슨무슨 게임의 아류라는 소리를

 

들으면서 까지 기본 인터페이스와 시스템은 비슷한 틀을 유지하는 대에는 이유가 있다

 

초보가 이 게임을 처음 접했다 치자.. 타 게임에서 볼수 없었던 공등 방등 개념을 알기나 하겠

 

는가?  복잡한 아이템 시스템 베테랑 익스 마스터 개념 각 계급마다 틀려지는 스탠스들 죄다

 

캐쉬템인 것은 말할 것도 없고..잡다한 캐쉬템은 또 얼마나 많고 잡다한 유료 던전들...

 

그것들에 대한 정보를 알려주는 플레이포럼과 같은 사이트도 지원을 안해서 업데이트 안한지

 

엄청나게 오래된 것 같고 정보가 생명인 초보 유저들에게 몇년전 정보를 가지고 어떤 목표를

 

세워서 게임을 하라는 것인가.. 게임을 즐기라고 만드는 것인가 연구하라고 만드는 것인가 의

 

문이든다. 또한 유저 관점으로 미시적인 부분이 너무 많다. 뭘 그렇게 감출게 많다고 경험치도

 

안 보이고 스탠스 및 각종 개념 설명이 너무 부족하다.  좀 시원시원 하게 가시적으로 보여지는

 

시스템을 원한다. 도움말도 좀 큼직큼직, 자세히, 쉽게 열람할 수 있게 하고!!

 

이렇게 좋은 아이디어, 디자인,  음악이 죽어 가는 게 안타까워서 하는 초 라이트 유저로서의

 

일침이니 기획자들은 가볍게 보지 말았으면 한다.. 그들도 바보가아니라면 이런 문제점들은

 

어느정도 예상하고 있으리라 본다.. 다만 첫단추가 잘못 끼워져서 기존 유저들과의 마찰우려로

 

쉽사리 개편하지 못하고 있으리라 생각된다..

 

신규 유저와 기존 유저를 다 만족시키는 컨텐츠를 궁리 하고 필요악인 소모성 기간제 캐쉬템

 

통일 하거나 간단하게 보이거나 했으면 한다 대체 종류가 몇개인가? 왠만한 정액제 뺨 치는

 

금액에 어디에 쓰이는 지도 모르는 캐쉬템들...

 

물론 돈은 뽑아야 하니 캐쉬템 반대는 절대 아니다. 하지만 너무 중구난방이랄까?

 

타 게임처럼 통화 회전률이 좋은 것도 아닌데 대책생각은 안하고 배짱만 부리고 있다

 

"투자하면 그만큼의 가치가 확실하게 있겠다" 이상의 "게임상의 컨텐츠로 2배는 뽑겠는데?"

 

정도는 되야 유저들 지갑을 열수 있는것이다.. 누구 한명 가서 던파등 인기있는 부분유료화

 

게임 좀 연구해보고 와라.. 아무튼 결론은 너무 넘치면 모자람만 못하다는 것.

 

유저 인터페이스는 매크로상의 이유로 절대 지원해주지 않을 것 같으니 주인이 만들어 놓은 것

 

만 써야 하는데 이렇게 진입 난이도가 어려우면 정말 신규 유저 못 잡는다. 친구들 4명이서

 

다같이 시작했는데 2주만에 다 포기하고 나만 남았으니 말 다한거지;;

 

이래도 못 알아들을 기획자들을 위해 신규유저 맘 잡기 & 기존유저 맘 돌리기 방법으로 간단하

 

게 몇가지만 제시 하자면

 

1. 일단 통화 통일좀 어떻게 해줘라 비스에 페소에 캐쉬에..

페소가 캐쉬에 거부감이 있는 유저를 잡기 위한 일환인 것은 알겠는데 그렇다고 3가지 통화나 쓰는건 좀 아니지 않나? 정 안되면 다른 방법을 모색하던가..

 

2. 인터페이스 아이콘 깔끔하고 좀더 시원시원하게 바꿔달라 캐릭창에 3캐릭을 넣어햐 하니

그런거겠지만 궁리 해봐야 한다 추가 슬롯창도  그렇고 단축키창도 게임 상에서 바꿀수 있게 지원해주고 도움말도 지원해주고 지금 인터페이스는 너무 답답하고 마우스 클릭질도 괴리감이 많다..(이건 렉때문인 점도 있지만 렉은 시스템적인 큰 문제이니 천천히 고쳐가라고 넘어 가겠다) 아무튼 전체적으로 간편함이 우선이 되야겠다

 

3. 각종 캐쉬템 페소템 평범한 라이트 유저는 거의 쓸일도 없을 무수히 많은 입장템들 개편 시급함.

어떤 게임이 레벨업 하는데 자격증을 얻어서 해야하고 또 그 자격증을 캐쉬로 사야한단 말인가?

신규유저가 시작하는데 이게임 만렙되려면 하나의 캐릭당 16500원 상당의 금액이 필요하고 스킬 배우는 값 또한 별도 캐릭터 영입하는 값 또한 별도로 지불해야 한다 라는 걸 알고 나가 떨어지지 않을 사람이 몇이나 될까? 

애초 시작은 레벨100이 만렙이고 베테랑과 익스퍼트 마스터는 차차 추가 옵션의 개념이었겠지만 그건 기존의 틀에서의 관점이고 지금 처음 접한 사람의 시각으로는 당연히 마스터가 만렙이다.. 이미 컨텐츠도 많이 구현되어 있고 그에 따른 스탠스및 스킬과 아이템 등장 던전들이 있는데 없었을때 시작해서 차차 늘어가는 컨텐츠 이용하려고 기꺼히 지급을 감수 하는 사람은 있을지언정 처음부터 다 구현 되어 있는 컨텐츠에 이용 가능 유무가 떡하니 보이면 불평등함을 외치지 않을 사람을은 없을 것이다

 

대충 급하게 쓴글이라 두서없이 마무리 했지만, 요지는 확실히 알았으리라 본다

그외에 시스템적인 오류 정작 필요한 컨텐츠의 부족 같은 면은 여타 온라인 게임에서도 항상 현재진행형으로 지적되는 문제이고 100% 만족하는 유저들은 없기에 언급은 하지 않겠다

 

유저가 캐쉬질을 하는 게 게임에 대한 투자라면 운영진은 그러한 유저들을 모으게끔 하는 투자를 해야한다. 왜 5천원 투자 해서 2천원 벌었다고 이익 봤으니까 이것만 지키자는 생각만 하는가 항상 본전이라는 마음으로 시작해야 하는 것을..2천이 무엇이고 앞으로 벌어야 하는 몫이 무엇인지 목표가 정해졌다면 한번쯤 큰틀의 중심을 지키면서 잔가지들을 손봐야 하지 않겠는가?

 

아무튼 학규횽 쓴소리 했다고 삐치서 캐쉬템 가격 올리면 미워할꺼임~!ㅋ

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