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[기타]그라의 대폭적이고 재부활을 위한 건의사항

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작성자
제보자
작성일
2010.05.05 03:32
조회
993

그라는 지금 거대한 위기에 직면해있습니다.

왠지 운영측의 욕심때문이라고 생각하지만 , 그것은 사실인거같습니다.

그라가 재 부활을 위해서는 여러가지의 사항이 있지만 대표적인 몇가지 사항만

입을 놀려보겠습니다.

 

1 . 승급 레벨별 승급서의 삭제

 

다른게임들은 특별한 승급이 아니라면, 거의다 퀘스트로 승급이 진행되고 있는거 아시지요 ?

유독 그라만 캐쉬템을 사용한 승급서 시스템을 사용하고있어서 처음 시작하는 초보 유저들이나

청소년, 성인 유저들에게도 승급서 가격은 큰 부담이 됩니다 .

저는 그래서 점진적으로 캐릭터들마다 승급 퀘스트를 부여하는것을 추천드립니다 .

승급 퀘스트는 게임의 재미뿐만이 아니라 , 캐시템의 부담 감소 , 독특함 을 부여할수 있습니다.

예를 들어 우리 그라는 특유의 npc 시스템이 있지않습니까 ?

각각의 npc마다 개성있는 승급시스템을 살리는겁니다 , 그로인해 더 많은 연계퀘스트가 생길겁니다.

 

저는 이 승급서의 삭제가 가장 시급하고도 , 가장 중요한 문제라고 생각합니다.

 

2 . 캐시로 할수있는 경제 활동의 감소

 

이것은 너무 많은 부류가 있기에 세분화 하여 건의 드리겠습니다 .

 

(1) 아이템 제작에 들어가는 캐시템

 

우리 그라 유저님들은 테스트서버는 상관이 없겠지만 , 본서버 유저님들중에 좀 키우셨다 하시는분들은

"용의 심장"이 들어가는 아이템 한두개 정도는 들고계실겁니다 .

근데 이 "용의 심장"에 들어가는 캐시템이 약 트라이엄프 필러 9개 , 베테랑 승급비전서 1개 입니다 .

이것을 직접 현금으로 환산한다면 330 x 9 + 3300 = 6270 원 , 반올림을 해도 6천원 돈이 듭니다 .

그리고 이것은 장비 하나에 드는것이니 무기와 갑옷만 만든다고 가정해도 한 캐릭터당 12000원의 돈이

들어가는 셈이고 , 3mcc이니 36000원의 돈이 들어가는 셈 입니다 .

이 아이템을 다른케릭터들마다 돌려쓴다고 가정한다고 해도 약 5개의 캐릭터 (파이터,머스,스카,워록,위쟈)

의 캐릭터들 마다 한 셋트씩 만들어 준대도 6만원 정도의 돈이 듭니다 .

거기에 만들기만 할까요 ? 강화 , 인챈트를 하는데도 적잖은 돈이 들어갑니다 ,

이것도 수정 해야 할 사안입니다 .

 

(2) 익스퍼트 스탠스의 성장석 감소

 

우리 그라 운영진은 캐시를 대신한다는 명목하에 페소를 내놓았습니다 .

그런데 지금 제가 알기로는 지금 " 레티샤의 상자 "라는 상품으로 330원당 2만 페소 + @ 로 팔고 있는걸로

알고 있습니다. 이게 캐시의 대체품입니까 ? 이름만 바꿔치기한 임시방편뿐만으로 보이지 않습니다.

그리고 본론으로 들어가 , 익스퍼트 스탠에 성장석이 6개 들어가는데 페소로 60만 페소입니다 .

약 이것을 "레티샤의 상자" 로 구매하게 된다면 최소 @ 에서 성장석이 나오지 않는이상 9900원의

캐시를 사용하게 됩니다 . 처음 시작하시는분들에게는 별자리증표도 버거운데 이와같은

캐시 부담도 적잖겠지요. 그러면 운영진에서는 " 익스퍼트 스탠스를 배우지 말라 " 라고 말씀하실텐데

익스케릭정도의 케릭이 익스스탠을 배우지 않고, 개척민템이나 100템을 사용하시는 상태에서

익스퍼트 승급이 거의 무슨 상관이 있겠습니까 ? 공방등 2씩이나 올라간다고는 하나

공격,방어등급은 등급만 올려줄뿐이지 실질적인 공격력을 올려주지 않는다고 생각하고

자신 캐릭터의 레벨에 맞는 사냥터에 갈시에 공방등 2는 거의 베테랑 때와 비슷해집니다.

그러니 왠만한 퀘스트나 스탠스를 얻는데 성장석을 감소시켜주시는것도 수정할 사안 입니다.

 

(3) 매직서클의 폐해

 

그라는 지금 거의 몇달전부터 매직스크롤부터 시작하여 지금 매직서클을 하고있지요 ?

이것은 돈을 들여 하는 랜덤식의 본전따기용 도박인것은 봐줄만하지만 ,

너무 많은 사람들이 대박을 노리기에 게임에서만 얻을수있는 인챈트칩 , 링 등의

심각한 가격저하를 가져오고 있습니다 . 링같은 장비들이 가격이 떨어진다는 것은 유저들에겐

좋은소식이긴 하지만 , 대부분의 유저들은 궁 미션 , 비탑 , 레이드로 인챈트칩을

모은 후 팔아서 장비를 마련합니다 . 그런데 매직서클로 과다한 인챈트칩의 공급으로 인해

그라 마켓에는 지금 부분적 디플레이션 효과가 나타나고있습니다.

 통화(비스)의 활성화는 이루어졌으나 수요에 넘치는 공급으로 인해 유저들이

시세 혼란및 재화의 가격감소만 이루어지는 추세입니다. 이러한 이유로

제가 수정을 바라는 사안은 , 매직서클에서 게임의 실물아이템을 줄이고 머리와 모자 코스튬,

옷 코스튬 뿐만이 아니라 악세사리 코스튬등 꼭 필요하지는 않으나 재미나 흥미를 위해

사용하는 아이템을 매직서클에 넣어주시기 바랍니다.

 

3. 유료 던전 및 필드 사냥터 와의 극심한 차이

 

그라를 한달여 정도 해보신분들은 소호의 인챈트 비법퀘스트로 유료던전 출입권을

받아 한번쯤은 가보셨을거라고 생각합니다 . 유료던전은 기본 필드와 달리 몬스터의

리젠속도가 빠르고 , 트레져 몬스터 , 무한정대로 경험치 카드 퀘스트를 받을수있는

개척비가 있습니다 , 반면에 , 필드에서는 몇몇 사냥터를 제외하고는 리젠속도가 느리고 ,

개척비도 한번을 하고나면 다른 몬스터들은 사냥하지 못하고 하나의 몬스터로만 경험치 카드를

얻을수밖에 없고 , 유료던전보다 몬스터의 체력이 많습니다 .

이것은 그라가 만들어 놓은 킵 모드를 사용을 할수는 있는데 , 캐시아이템을 거의 사용하지 않는

유저들은 캐시를 사용하는 유저들과 아주 큰 격차가 벌어진다는 것입니다.

이 사냥터는 나중에 다시 검토해서 건의 하겠습니다.

 

4. 펫 먹이 사용량의 감소

 

대부분의 유저님들은 킵모드를 사용하시거나 , 캐릭터들을 방목 하실때

펫을 사용하시고는 합니다 , 그런데 펫을 사용하기 위해서는 펫먹이가 필요하지요 ?

그런데 예를 들어 펫먹이를 100개 사용했다고 치면 , 사냥으로 얻은 아이템을

다 판매한다고 해도 펫먹이 100개를 다시 살까말까 합니다 .

저는 펫 먹이의 사용량을 감소나 , 펫먹이의 페소화 , 캐시화 보다는 비스화를 원합니다 .

여러 유저분들이 원하시는 사안중 순위권에 드는 사안입니다.

 

5. 이벤트의 활성화

 

우리 그라는 게임 유저들이 15세 이상이고 , 40~ 50 , 심지어 60대 분들도 가끔 하시는 분 들이

있습니다. 그런데 이벤트는 모두를 생각하지 않고 , 편협한 쪽으로 몰려 , 한 부류는 배려도 해주지 않는

이벤트가 있습니다 , 예를 들어 작년 랩퍼 이벤트가 있었지요 ? 그것은 40~ 60 대의 분들을 생각치 않고

10~ 30대의 유저들만 생각한 편협한 이벤트의 대표적인 예입니다 .

그라는 연령별 서버가 있으니 , 따로 이벤트 부를 만들어 연령별 서버의 이벤트를

각각 시행해 주는것도 나쁘지는 않겠습니다.

 

여기서 모든 사안을 통틀어 지적할 점은 , 그라 운영진은

그라나도 에스파다 , 즉 이 게임에서의 캐시부분의 수익을 반으로 줄이고

유저의 편의를 위한쪽을 더욱 개발하여 , 잠깐동안의 큰 이익 보다는

백년대계처럼 미래를 생각하고 , 더욱 신중한 결단을 내려주시기 바랍니다.

 

이만 대폭적이고 재부활을 위한 건의사항 Part - 1 을 마치겠습니다.

 

 

 

 

 

 

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