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우선 다크니스 가장 문제가 확률과 지속시간입니다.
공방등으로는 우선 확률을 잡아야 합니다.
그라나도의 기본이 공방등이라는건 인정하지만, 지속시간 자체를 공방등으로 마춘다는건 좀 아니라고 봅니다. 분명히 욕먹을 이유가 많죠. 우선 그라나도 무기옵션이 조합에 따라서 무궁무진하다는 점입니다. 목적에 따라 속성추뎀이나 sp증가를 인첸트하고 사용하는 유저들이 많았을텐데, 그런 옵션들은 패치한방으로 비주류옵션으로 바뀌게 됩니다. 이건 정말 요즘 게임추세에 맞지 않습니다. 유저들 아이템들이 곧 재산입니다. 이런 무시를 당하고 좋아할 사람은 없겠죠.
그리고 지속시간은 지능수치로 잡아야 합니다.
현재 가장 문제가 심한게 체력 음보마 입니다. 위자드에게 상극인 총수한테도 왠만한 총 아니면 끄떡없는 오뚜기가 체음보죠. 또한 데빌윙을 사용해서 방어적인 측면을 극대화하면 최고뎀딜러인 나르와 워록도 원킬내기 힘듭니다. 또한 법사라는 개념이 낮은 체력에 높은 법력인데, 그와 상반된 스텟치를 만들어 내더군요. 유저는 가장 좋은 효율을 택하게 되있으니까요. 이런것을 원래대로 돌리려면 스킬지속시간을 지능수치대비해서 조종하는것이 가장 알맞다고 봅니다.
그리고 현재 패치된걸 보면 지속시간 감소가 너무나 큽니다. 최대 지속시간을 줄이더라도 가감된 시간차를 줄이는게 맞다고 봅니다. 그래야 어느정도 라이트유저나 해비유저들이 어울리죠. 현재 이패치는 아이템 격차로 인해 유저들이 갈리게 될것이 분명하기 때문입니다.