왕당파와 공화파는 대립을해야하는 컨텐츠입니다
그런데 간판만 왕당파 공화파이면서 실질적인이유는 친목은 별의미가없는거같습니다
그래서 말인데 용병파(예명)을 만들어 주셨으면 좋겠습니다
친목당은 중립파로 계속있으면 그들만의 컨텐츠를 계발해주셨음하구요.
제가 말하는 용병파는 친목과 중립을 오갈수있는 어느파에 휩쓸리지않는 파벌입니다
좀 갈등이 있긴하겠지만 용병파의 성격으로 봐주셨음하구요
용병파의 컨텐츠는 순서대로 나열해보겠습니다
1.주요 파벌인 왕당이나 공화가 고용할수있다
-용병파는 말대로 용병집단입니다. 즉 전쟁만을 목적으로하는 당이라 할까요
파벌감정에 휩쓸리지않고 쟁을할수있는 특성을 가지고있으나 주요파벌인 왕당이나 공화파를 도와줄수있는 당일꺼같구요
2.한계용병치시스템
-한계용병치는 1에서 말한 고용을어떻게하느냐....이런 시스템은 한계용병치로 해결해주셨으면 합니다
한계용병치는 일정용병치로써 공화파나 왕당파의 대표에게 고용금을 받으면 깍이는 수치입니다 다깍이면 고용을 못하죠
그러면 어떻게 다시 고용치가 차느냐..
한달에 한번꼴로 리셋되는것으로 지금은 생각중입니다
3.용병파를 누가 고용하나?
-그점은 용병파를 고용할돈으로 템을맞춰 더쌔지곘다...좋죠
하지만 용병파의 특성은 여기서 서버마다 있는 경우가있는데 한 파벌이 오래 집권하는경우도 있죠 그점을 위해 집권하지않는당이 고용하는 시스템입니다
만약 파벌세력이 대등하다면 용병파는 어느파에 휩쓸리지도않고 쟁을 할수있습니다(즉,태러당의느낌이 강한당으로 변환)
4.용병파는 쟁만 할수있지 콜로니는 가질수없다
-용병파는 쟁을통해 용병파만의 훈장이나 다른 컨텐츠를 주셨음합니다
5.용병파의 특색버프
-용병파 고용의 중요성을 부각시키기위해 콜로니 파괴가 더 유리한 버프
또는 공등 1을 깍아 방등1을 올리는 버프라든가 ...
제 의견이지만 부족한게 많아서 여러분의 의견도 좀 들려주셨음합니다
단지,그라의 재미 쟁시스템을 부각시키기위해 써보았습니다