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[기타]그라나도의 미래와 필드&레이드 템 및 캐쉬템에 대한 제안

작성자 정보
작성자
샤아스테
작성일
2010.05.01 07:43
조회
961

1. 그라나도 에스파다의 새로운 시작 및 홍보 강화

 

   현 게임시장서 새로운 신규게임을 내는건 성공보단 실패확률이 훨씬 많습니다. wow와 아이온 사이에서

  마영전이 그나마 선전하고있고 블레이드&소울이 기대작으로 떠오르고있고 이들과 더불어 스타2와 디아블로3의

  사이에서 신규게임이 성공하리란 보장은 과거에 게임시장에 비해 50%확률도 안됩니다.(현재는 대작 아님

  모바일 게임으로 양분되었으며, 어중간한 mmorpg는 살아남기 힘듬)

 

   김학규 대표가 새로운 무협게임에 손대고 있는걸로 아는데 이것이 성공할 확률은 거의없다고 판단됩니다.

 그라나도가 중박이상 칠수 있던 원동력은 라그나로크의 힘이 컸는데 그라나도로 인해서 김학규 대표에게

 등돌린 사람이 대부분인 상황에서 게임시장의 변화마저 신규게임의 성공을 비관하게 만들고 있습니다

  김학규 대표 본인의 생각은 어떨지 모르지만 신규게임보단 그라나도 에스파다를 통해 복귀유저에게 손짓을

 해야하며  기존의 그라나도만의 장점을 최대한 부각시켜 신규를 모집해야합니다.


   백날 신규유저 및 복귀유저 이벤트를 해봐야 소용없으며 무언가 실질적인 변화를 줘야합니다.

  우선 홍보부분에서 신규게임에 투자할 돈으로 그라나도 세컨 버전(가칭)이란 이름으로 홍보영상 제작 및

   케이블 채널 광고를 해야함 이후 또한 아래 건의하는것처럼 전반적인 개편이 이루어져야합니다.

  그래픽적으로는 수정할부분이 없으니 시스템변화만이 살길로 보입니다.

 


2. 필드 및 레이드 템 수정안

 

 1) 필드 템 드랍률 질적, 양적 향상

 

  - 100랩 이하 구간 필드의 엘리트몹 삭제 및 초창기 시절 몹 젠 복구 및 80랩 이하 칩 드랍 및 일반템 드랍률 상승


  - 100~110 레벨 구간의 필드의 80~92템 확률 항샹


  - 110~120 레벨 구간의 필드의 88~100템 향상 및 84칩 획득 가능(84랩 이하템 드랍 안됨), 일반 악세사리 레시피

    드랍


  - 120~ 레벨 구간 필드의 92~100템 항샹(88템 이하 드랍안됨) 및 92칩 획득 가능, 고급 악세사리 레시피 드랍


   - 각 필드의 등갈비 드랍률 하락


  그라나도의 탬 개념이 디아블로2의 개념을 따라한것으로 알고있습니다. 디아2의 재미는 사냥의 재미도 있지만

 떨어지는 템이 많고 다양하여 좋은템을 얻기위한 수집욕을 자극한다는데 있습니다. 물론 시스템 자체가 다르기

 때문에 그대로 적용하는건 무리지만 현재 서펜템, 별자리템으로 2등분된 무기체재에 이것이 제작으로만 만들어

 진다는 점에서 칩으로 만들거나 상점에 팔아서 돈을 벌수있는 기회를 만들수있는 100템 이하 일반템 드랍률

 상승을 높여야 한다고 생각합니다.
 상위무기들이 필드에서 드랍되는 시스템이 아니기에 저랩템이라도 필드서 많이 드랍되게 해서 사냥하는 의미를 높여야 한다고 보며 이와더불어 미션 및 레이드를 통해 상위 아이템이 나오도록 하는게 올바른 방향이라 생각합니다.


 2) 레이드 템의 질적 향상

 

  샤펜, 라플레시아 - 92엘리트 방어구 드랍률 향상, 84~96칩 다수 드랍, 라플레시아 랜덤 젠시간 삭제

 

  우레우스 - 92엘리트 방어구 및 서펜트 계열 무기 드랍, 우레우스의 랜덤 젠 시간 삭제

 

  그리폰 - 엘르블 드랍률 향상 및 그리폰의 공격력 및 공방등 강화

 

  화염문 - 르노 및 96 엘갑 완제 드랍 및 100칩 다수 드랍

 

  전격문 - 엘르블 및 엘슈발 확률 향상 및 84엘리트템 이하 삭제, 92~100칩 다수 드랍

 

  빙마탑 - 엘르노 확률 향상 및 84엘리트템 이하 삭제, 100칩 및 베테칩 다수 드랍

 

  샤크미스 - 엘르노 완제 및 마법 악세세리 레시피 드랍, 디그니떼 코스튬 드랍 삭제, 100탬 이하 템 드랍 삭제 

 

  오쿨타 무파사 - 엘르블 완제 및 장인, 마법 악세사리 레시피 드랍,  100템 이하 템 드랍 삭제


   레이드가 레이드 답게 드랍템을 현재수준에 맞게 줘야한다고 봅니다. 84엘템이나 100템이 초창기에나 좋은거지

  지금 상황에선 일반필드 중보스보다 못한 수준의 템이 그라나도에서 보스 레이드에서 나오는 템입니다.

  현실에 맞게, 그에 따른 유저들의 요구에 맞춰서 템 드랍이 이루어져야합니다.

  또한 레이드템의 잠수패치로 인한 혼란은 다시는 없었으면 합니다.

 

 3) 미션 및 체제 개편

 

   개발진들의 행태를 보면 답답한게 미션을 강화하려면 확실하게 밀고가던가 아님 아예 접던가 해야할건데

  만들어놓고 방치하는 수준이라 미션을 즐길수가 없음. 마성과 더불어  카스티아 광산 미션을 꾸준히 밀고가야할

  필요가 있으며 이를 위해선 보상템을 상향시켜야 합니다.


  - 마성 미션 - 템 드랍률 상승

  - 2시간 마다 있는 협동 미션 강화 - 보상템 향상(별자리 증표 가능)

  - 카스티아 광산 보상 강화 - 룰렛획득에서 84엘리트 템 및 원석 삭제, 별자리 상자 및 월장석 추가

  - 카스티아 유적 보상 강화 - 룰렛획득에서 월장석,성장석 추가, 84엘리트 템 및 원석 삭제

 


3. 캐쉬템 관련 수정안

 

  가장 문제시 되는게 지나친 캐쉬 유도정책입니다. 물론 이것이 한빛소프트의 운영과 관계되어 있는 문제도

 있습니다만, 신규 및 복귀유저를 붙잡아 두기 위해선 캐쉬가격을 내려야 합니다. 소수의 인원이 비싼 캐쉬를 쓰는

 것과 다수의 인원이 저렴한 캐쉬를 많이쓰는것중 어느것이 회사의 매출상승에 도움이 될지 생각을 해야합니다.

 과도한 캐쉬정책은 반감만 부를뿐이며 어떻게하면 싼 가격의 캐쉬를 많이 사용하게 할지를 고민해야 한다고

 봅니다.

  특히 템 강화에 들어가는 비용이 너무 비싸며, 수십개의 캐릭을 키울수 있는 특성상 승급서의 가격이너무

 비쌉니다.

 

  - 승급서 가격을 지금의 절반정도 할인하여 판매(베테 2200원, 익스 3000원, 마스터 4000원)

 

  - 소켓안정제 1100원 ---> 550원으로 판매

 

  - 강화촉진제 550원 ---> 400원으로 판매

 

  - 용병허가서 11000원 ---> 9900원으로 판매

 

  - 기간제 코스튬의 캐쉬판매 부활

 

  - 인챈트 안정제 사용시 무조건 2줄 이상의 옵 생성

 

  - 소실제 가격 인하

    +5베테소실제 8800원 +6베테소실제 11000원  / +5익스소실제 9900원, +6익스소실제 13200원

 

  - 프리미엄윙 가격 인하

    6600원 ---> 4800원 / 3장 묶음 14300원 ---> 11000원 

 

 

이 외에도 바뀌어야할 부분이 많을 것으로 보이는데 부족한 부분은 보시는분들의 댓글을 달아주셨으면 합니다.

이외에 각 스탠스별 상향부분은 나중에 올리겠습니다

     

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