다른 mmorpg게임과는다른, 뚜렷한특징이라면 이겜은 mcc라는점, 또 레벨보단 급이 중요하다는점입니다.(베테,익스,마스터)
이중 mcc(멀티캐릭터컨트롤: 여러캐릭조종)는 정말 특색있는 마음에드는시스템입니다.
하지만 레벨따윈 승급을위한 한순간의과정에불과하며 그 과정조차 기억할수없는 그저
옛날적일에불과하는 이런시스템이 게임에 큰비중으로자리잡고있어서 한편으로는
마찬가지로 특색있고 아이템착용의기준이되고 게임진행에 한몫하고있지만
앞서말했듯이 다른한편으로는 이렇기때문에 맹목적인 킵을 불러일으키고, 시간낭비 전기세낭비하는걸 싫어하는사람은 어쩔수없이 캐쉬질을해야하고
또 이런것들이 다 질리고 싫은사람들은 어쩔수없이 장기간 노접속을 하게되버리는
어떤유저가말했듯이 정말 빼먹을거빼먹고 버리게되는(게임측에서봤을때) 본의아닌경우가
매번 일어나고있다고봅니다.
전하고싶은게있는데 제가 매끄럽게 잘 표현을했는진모르겠지만 그래도 이어나가자면
무슨 캐쉬이벤트며, 무슨 캐릭터영입이벤트며, 무슨 신규회원을위한이벤트며, 무슨 길드이벤트 뭐 이런게 지금있는 다인데 이는 현재상황을 해결하기위한 방안으로는 매우부족하다고봅니다.
다른표현으로는 상위1%를위한 정책에불과하며
나머지 99%는 맞지도않는 정책에 힘겨워하는 나날이 계속되는 그런상황이라봅니다.
좀극단적으로 표현했지만 어쨋든 맥락이 이렇다고봅니다.
지금이러한 시스템이 큰비중으로자리잡고있는 현시점에서
계속 이런쪽으로만 머리굴려서 어떻게해볼려고하는게아닌
한번마음놓고 한번 둘러봐서 별거아니라고여겨지는것을 한번 눈여겨봐서
그것을기준으로 새롭게 생각해보는 기회가필요하다고 개인적으로 생각하며 이렇게써봅니다.
다시한번 정리해서말하자면(유저로서의 생각을 정말로 도입됬으면하는바램으로써봤슴니다)
이제는 더이상
장기지속적효과를위한 업뎃,이벤트,시스템이아닌
단기반복적 성취감달성을위한 새로운무엇이 필요하다고봅니다.