4년여에 걸친 게임 Contents 개발이 거의 끝나는가 보군요...
이겜의 제일 강점이자 단점은 60여가지의 케릭을 키우는 것일 겁니다.
케릭간의 능력치 차이는 이겜이 시작할때부터의 논쟁거리...하지만 아엠씨는 4년여 동안
이에 대한 해결책을 제시하지 못하였습니다.
겜의 오나성단계에 제가 생각하는 해결방안을 아래와 같이 제안하오니 검토바라며....
모든케릭에게 익스스탠스 부여가 개발자들의 많은 Manhour가 투입되어 개발비용적인
측면에서 어렵다면 보다 강력한 조합버프로 쓸모 없어지는 케릭들을 사용할수 있도록
하여 주셔요.
하나마나한 조합버프 말고 예를 든다면 사냥을 위한 조합, 쟁을위한 조합, 레이드를 위한
조합등만 해도 버려진 케릭 9마리는 살릴수 있을겁니다.
개발비를 절약하고 많은 케릭을 키운 유저들도 이익이되는 상생하는 그라가 되길 바랍니다.
한가지 아이디어를 제공한다면 케릭별 체력,기술,민첩,힘,지능,매력의 바이오리듬을
만들고 각각의 항목이 최고점이 되었을때 스탯2씩(Max스탯 12)을 더 주고 매일
변화하는 바이오주기에 따라 케릭별 조합을 선택한다면 유저들에게 모든 케릭을 키울만한
새로운 이유를 제공할수 있을거라 생각합니다.
또한 버려진 케릭들을 활용한다는 측면에서 익스스탠스가 없는 케릭들만의 조합을 하였을
경우에는 추가적인 조합버프가 생성됨. (공방등2증가, 피증 2000증가, 몬스터 20%공력증)
매일매일 골라먹는 재미가 쏠쏠할듯...이제 유료 승급서는 의미 없지 않나요???