뭐 물론 개인적으로 그라나도의 시스템을 참좋아합니다
NPC영입하고 데리고 다닐수있다는 메리트 아주큰 그라만의 장점이죠
근데 너무나도 당연한건 기본캐릭이 말그대로 기본이되고 베이스가 되야하는데
이제는 뭐 조합에서 파이터 거의 보기힘든 실정이구요, 정말 스텟자체가
안습이라고 생각합니다. 뭐 스탠스가 많아서? 스텐스 가져가세요
파이터에게 권총 스탠스라던지 레이피어? 폴암? 단검? 솔직히
이런스탠스 전용으로 사용하는 NPC에게만 있으면됩니다. 그래야
NPC들만의 가진 매력이라는게 더많이 생길꺼구요
괜히 쓰지도않는 스탠스 많이있다고 스텟이 안습이된다는건..
타 게임과 비교하는건 좋지않으나 파이터가 뭡니까? 어느 게임을 가봐도
파이터라는건 당연히 다른 타 클래스직업보다, 여러 장비 낄수있는건 사실이고
그렇다고 다른캐릭들에 비해 딸리진않죠 실질적으로 파이터 스텟 상향 정말 필요한것같습니다.
그렇다고 명중이 높은것도아니며 상향 한번 생각좀 해주세요. 기본캐릭이 기본이되고
그위에 약간의 재미요소를 더하기위해 NPC들을 대리고 다니는게 옳은거라고 봅니다.
지금은 나르다 폭에다 진까다 뭐다 하면서 NPC들이 활기를치고 기본캐릭은 가면갈수록
죽고있는 실정.. 심지어 괜한 총캐들도 죽고있지요.. 기본캐릭에 중점을 두는게 중요하다고 봅니다.
그리고 스킬이야뭐 법사계열쪽은 그렇다치지만. 밀리 캐릭들이나 다보면 스킬이펙트 안습입니다.
실질적으로 그라는 몬스터 자체가 베테 이후 사냥터를 가도 오히려 귀엽다면 귀엽지 몹다운 면모가없달까요
렙 5~70대 몹을 잡는거나 베테이후 잡는몹이나 몹에대한 포스라는게 없지요. 그런판에 스킬이펙트라도
낳아진다면 손컨하는 손맛이 조금더 살아날꺼라고 봅니다. 타게임들 스킬이펙트 좋은게임들은
손맛이라는게 있지요, 제가 개인적인 생각일지모르나 손컨보다 자체킵모드 시스템이있어
다들 킵이 대부분이죠. 게임이란 손맛이란것도 참 중요한건데 말이죠..
앞으로 나올 몹 자체도 몹다운 면모가 있어야된다고 봅니다 저렙사냥터보단 더크고
퀄리티있는 그런 몹들도 나오고 스킬이펙도 조금 바뀌게된다면 단순히 자동사냥 시스템이있는
게임이아닌 손맛까지 더 한층 재미를 주는 게임이 될것같네요