예전에는 밸런스의 엄청난 붕괴를 일으킬 정도로 그 사기성이 짖었던,
현재는 같은 마법 캐릭인 워록과 비교해서 너무나 미약해진 기능으로 인해 버림받고 있는 현실에 놓인
폭주 에밀리아의 매드니스 스탠스에 대한 상향 건의입니다
일단 비교를 위해 비슷한 부류인 워록의 매직 오브 오컬티즘과 비교를 해 보았습니다
■ 스탠스 자체 능력 비교
매드니스[Madness]
■ 스탠스 기본능력치
사격 대미지 : 20% 피해 증가
마법 대미지 : 없음
디버프 확률 : 15% 피해 증가 (워록 스탠스 대비 + 5% 피해 추가증가)
매직 오브 오컬티즘[The Magic of Occultism]
■ 스탠스 기본능력치
사격 대미지 : 20% 피해 증가
(기존에 15%라고 했으나 실제로 보니 20%이네요. 공홈은 믿을게 못되네요)
마법 대미지 : 20% 피해 감소
디버프 확률 : 10% 피해 증가
위와 같이 매드니스의 경우 같은 마법 계열임에도 불구하고 마법 대미지에 대한 피해 감소 능력치를
부여받지 않았습니다.
그러나 매직 오브 오컬티즘 같은 경우 20%의 마법 대미지 피해감소를 가지고 있습니다. 또한 디버프
확률에서도 -5%의 피해 증가 이점을 가지고 있습니다
■ 주요 스킬 비교
매드니스[Madness]
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스펠 헤일 [Spell Hail] |
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최대사거리 10m / 반경 8m / 최대 8명
사용조건 : 쿨다운 : 70초 / SP : 1040 고대 별의 오브 8개 소모
레벨 12 스펠 헤일공격력 : 2011% 60%의 확률로 적 [헤일 브레크] | |
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스펠 비드 [Spell Bead] |
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최대사거리 12m / 반경 8m / 최대 10명 |
사용조건 : 쿨다운 : 90초 / SP : 1140 고대 별의 오브 12개 소모
레벨 12 스펠 비드공격력 : 2176% 40%의 확률로 적 [암흑의 출혈] |
매직 오브 오컬티즘[The Magic of Occultism]
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일렉트릭 블러스터 [Electirc Bluster] |
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최대사거리 15m / 반경 8m / 최대 9명
사용조건 : 쿨다운 : 24초 / SP : 1050 고대 별의 오브 10개 소모 |
레벨 12 일렉트릭 블러스터공격력 : 2314% 100%의 확률로 적 [다이나]
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아비스 플라레 [Abyss Flare] |
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최대사거리 12m / 반경 12m / 최대 24명 |
사용조건 : 쿨다운 : 180초 / SP : 1350 고대 별의 오브 15개 소모
레벨 12 아비스 플라레공격력 : 3740% 100%의 확률로 적 [공황]타격 받을시
스킬 취소 |
위와 같이 폭주 에밀리아의 매드니스와 워록의 매직오브 오컬티즘의 주요 스킬의 편차가 매우 심하다고
개인적으로 생각합니다
물론, 워록은 제작진이 언급한 바와 같이 그라나도 캐릭 중 타 캐릭의(다크니스 등) 도움을 받을 시
최고의 뎀딜러라고 하였기에 두 캐릭간의 공격력은 비교 대상으로 삼지 않았습니다
(폭주 에밀리아는 실제 전투시 워록보다는 낮은 공격력을 가지고 있지만, 레비테이션 기능과 시킬 시전의
편리성을 가지고 있으므로 어느정도 커버된다는 생각입니다)
☞ 첫째로, 쿨다운의 차이입니다
앞에서 언급한 바와 마찬가지로 폭에의 스킬 시전의 편리성으로 인해 워록과의 쿨다운 측면에서 조금 더 긴
시간은 납득이 가나 워록의 주요 스킬인 일렉트릭 블레스터의 경우 24초라는 짧은 쿨다운을 가지고 있음
에도 불구하고 폭에의 주요 스킬인경우 스펠 헤일/비드의 경우 각각 70/90초의 1분이 넘는 쿨다운을
가지고 있어 워록에 비해 매우 불리한 측면이 아닐 수 없습니다
☞ 둘째로, 스킬시전 성공 시 추가 부여 기능의 차이입니다
|스펠 헤일 [Spell Hail]
레벨 12 스펠 헤일공격력 : 2011% 60%의 확률로 적 [헤일 브레크]
|스펠 비드 [Spell Bead]
레벨 12 스펠 비드공격력 : 2176% 40%의 확률로 적 [암흑의 출혈]
|일렉트릭 블러스터 [Electirc Bluster]
레벨 12 일렉트릭 블러스터공격력 : 2314% 100%의 확률로 적 [다이나]
|아비스 플라레 [Abyss Flare]
레벨 12 아비스 플라레공격력 : 3740% 100%의 확률로 적 [공황]타격 받을시 스킬 취소
위와 같이 그 편차가 매우 심합니다
제가 생각하기에 이러한 편차는 폭주 에밀리아의 하향시기의 상황이 사기 이상을 넘어 현시점까지의
그라나도 에스파다 게임 역사상 가장 밸런의 붕괴가 심했던 주요 캐릭으로서 그 원성이 너무 커서 제작진의 장에서 비슷한 클래스와의 밸런스를 무시한채 무작정의 대폭 하향을 한 원인이라고
생각됩니다
제가 원하는 상향은 데미지 상향으로 또 다시 밸런스의 붕괴를 가져오는 예전의 폭주 에밀리아가 아니라
쿨다운의 감소, 그외 주요 스킬의 스킬시전 성공 시 추가 부여 기능의 상향입니다
사기성이 짖은 캐릭의 무작정 대폭 하향으로 다시 일어날 수 없게 만드는 조정이 아닌,
비슷한 계열의 캐릭과의 비교를 통해 사람들의 취향에 맞춰 선택할 수 있게 끔 만드는 캐릭으로서의 조정이
필요하다고 생각됩니다
■ 상향 건의 내용
쿨다운 감소 및 주요 스킬의 스킬시전 성공 시 추가 부여 기능의 확률 상향