딥 슬립..
현재 최대사거리 14.5M에 반경6M입니다
이 말은 곧 스킬 최대사거리가 20.5M까지 확장 된다는 말이죠
사거리만 봐도 굉장하지만 스킬캐스팅시간은 0.5초에 쿨타임은 또 9.5초 밖에 안됩니다
이런 점을 합산해보면 이 스킬은 시전시 상대방이 무조건 맞아야 하는 스킬이라는 거죠
한가지 대항책으로 타이밍에 맞게 에스킵아티스트를 쓰는 방법이 있습니다만
딥슬립 공격의 간편함과는 달리 수비에는 타이밍에 맞게 스킬을 써야하는 어려움이 있습니다
겨우 수비에 성공하더라도 몇초후 다시 디버프 공격에 대비해야 하죠
즉, 다크니스가 수비측에 비해서 훨씬 많은 공격 기회를 가지게 된다고 할 수 있습니다
또 딥슬립이 적중하면 그 후에 쏟아지는 수많은 디버프들이 있죠
사실 다크니스가 사기라고 불리우는건 딥슬립 이후에 쏟아지는 다른 디버프들 때문입니다
이런 부분을 해결하기 위해서는 무조건적으로 하향을 한다기보다는
딥슬립 캐스팅 직후의 홀드타임(시전시간)을 4초정도로 조정하여서
곧바로 다른 디버프를 거는 시간의 딜레이를 늘리고, 수비측에게는 반격의 기회를 제공합니다
상대방이 딥슬립에 걸려있는 조건일 때,
임프로브디지즈&블러디커스의 지속시간을 3초 정도로 하향조정합니다
따라서 디버프가 유지되는 3초 이내에 승부를 보도록 하는거죠
(수비측의 타이밍컨트롤을 공격측에도 부여하는 효과입니다)
그리고 현재 다크니스 없이는 그 효과가 미미한 마법스탠스 및 마법스킬의 공격력을
다크니스의 도움 없이도 어느정도의 능력을 발휘할 수 있도록 상향합니다