역시
방송보고 캐사기다 사기다하모 안되거죠 ㅋ
익스스탠스에 맞지않는 캐스팅 시간하며..
백 스텝 인페르노는 버스트샷보다 오히려 안습이며
하트 브레이커 이건 그냥 좀 없었으면 좋겠고..차라리 새로운 스킬을 하나 더 만들어주시던지
화력이라도 좋은가 캐안습이고
관통 100넘는다고 난리이신분들..
칼리는 마법캐릭이 아니고 물리타격 캐릭입니다.
저항처럼 한계치가 75가 아닌 300을 넘나드는 방어력을 따집니다.
보통 쟁유저들은 면역이 스탠스에 붙어있는 경우 최소 50이상은 다 가지고있는 추세입니다.
그런 판세에 관통이 컨셉인 칼리를 보고 100넘는다고 이렇게 하향해버리고 하면 안되는거죠
칼리 새지터가 밀린 시점이 왜 인핸스였냐면
자체 스킬뎀이 약한걸 관통으로 커버했지만 인핸스의 등장 및 악세의 풀림으로 모두들 방어력과 면역의 수준
이 엄청 올라간 탓이죠.
1. 사일런트 무브의 쿨다운을 60초로 감소하고
2. 제가 테스터가 아니라서 잘 모르겠지만 하트 브레이커를 살려둘려면 캐스팅시간을 매우 줄이고 넉백이 되는 견제기로 바꾸어주셨음 하는바램이고 (쉐도우던도 넉백이 되게끔)
3. 이글아이의 쿨다운을 5초정도로 그냥 줄이고 관통력 복구하시던지
4. 전체적인 캐스팅 감소
말할껀 많은데
앞으로 패치들은
칼리의 컨셉을 바로 잡아주는 패치였으면 하는 바램입니다.