바쁘신분은 색을 칠해둔 부분 위주로 읽거나 요약을 아래 적어두었으니 읽으시면 됩니다.
그마워록은 그마스탠중 지금 가장 애매한 위치에 있습니다.
그마스탠중 유일하게 방등깍 디벞이 없이 (에가드1,스피릿2,뷸렛2) 퓨어 딜러 포지션이지만 (pvp아예불가)
현재 딜러로서의 위치는 하포왜곡아일 기준 현샤>>사리엘>칸나>에엘 순이며, 하드로열,하늘길 등에선 현샤>라마샬롯>칸나,워록 정도입니다. 퓨어딜러 포지션이지만 딜은 안 나오고 디벞은 유일하게 없죠.
제 스펙은 발풀셋+산토+6원소인추 7발 종추셋으로 여타 하드딜러들과 비슷한 탬세팅입니다.
1.그마워록의 스킬셋
에엘은 현 메타에 맞지 않는 스킬 셋을 가지고 있습니다.
채널링 기를 없앤 것이 향후 메타에서 부적절하다는 판단에서인 줄 알았는데 주력기가 채널링이며,
채널링 주력 딜러의 단점인 - 채널링 기가 끊기면 딜 반 토막, 보스 스킬 대응 불가, 타깃 지정이 아니므로 잡몹이 많을 시 딜이 안 들어갈 수도 있음 이런 단점을 그대로 가진 체 워록의 고질적인 문제인 엄청나게 번거롭고 긴 자벞걸기가 맞물려서 최악의 시너지가 나고 있습니다
워록 자벞을 한번 거는 사이클이 특팔을 미션 입장 전에 미리 끼고 오컬어시링*2 상태서 스탠스 변경 후 플라레->바르셀 (가문 내 캐릭터를 위해 플라레도 걸어야 함) 직스링*2개로 스왚하고 직스 -> 손으로 소지창을 직접 열어 종추에 맞는 속성 팔찌를 찾아서 끼고 스탠스 변경 후 링스왑을 다시 해서 에엘자벞을 걸고 나서 그제서야 딜을 할 수 있습니다. 링을 무려 6개를 갈아끼고 무기는 퀵 슬롯도 의미가 없이 손으로 클릭해야 합니다.
죽으면 당연히 이 사이클을 다시 반복해야 하며 버프를 여러 번 거는 미션에선 이 짓을 몇 번이고 해야 합니다.
현존 캐릭터 중에 가장 번거로운 캐릭터 디자인입니다;
채널링 메인 딜링이라 보스를 패턴반응이 어려운데 딜 기대치도 높지않으며 죽으면 위의 자벞걸기를 몇 번이고 해야한다는게 엄청나게 힘든일입니다..
추가로 요즘 나오는 캐릭들은 스킬을 계속해서 쓸수있도록 설계되어 딜로스 없이 꾸준한 딜이 가능하지만 에엘은 채널링을 풀로 돌려도 다른스킬을 다쓰고 쿨이 돌지 않습니다.
2.그외 문제점
그러나 플라레,바르셀이 스쿼드 필수 버퍼인 프리데,로사의버프와 중복되지 않기에 스쿼미션에선 플라레 바르셀의 성능을 100%쓸수있는것도 아니며 이런 단점을 가진 상태서 딜 기대치가 높으면 모르겠지만 위에 쓴대로 현역 마딜중에 거진 꼴지수준이고 사용성이 간편하면서 확실한 버프 디벞,유틸기 까지 있는 칸나와도 딜이 비벼집니다. (보호의오라는 칸나가 훨씬 쌤)
채널링 캐릭들이 저런 단점을 달고도 쓰였던 이유는 저런 단점을 가진 대신 풀딜로 다 박았을때 딜 기대치가 아주 높게 설정되어 있었기에 높은 딜은 내었지만 과거 미션들이 스킬을 피할 필요없이 탱만 죽지 않으면 풀딜을 넣는것이 아주 쉬웠기 때문에 오버밸런스로 여겨졌고 시간이 지나며 사라졌습니다.
현재는 신규 미션들이 죄다 질긴피부를 달고 있으며 현재는 다시 스킬을 피해가며 딜해야하는 미션들이 등장하고 있있습니다.
신규 미션들이 유일하게 그마스탠스를 목표로 하는만큼 엘리멘탈이 다른 스탠스와의 밸런스 조정이 필요합니다.
같은 퓨어딜러 포지션인 머스킷티어의 뷸렛은 딜은 1위를 노려볼수 있는 탑딜러 이며 방등-2깍 방어력%깍 사딜댐증 디벞을 들고있으며 PVP에 주로 사용되는 위자드 조차 방등-2깍 방어력,저항 깍을 가지고 있습니다..
+로 워록은 여러 버프를 걸면 지능이 250이 넘게 나옵니다. 현재는 카노가 고정적으로 들어가게 되어 공증 보정을 잘 받고있지만 마딜버퍼가 나온다면 당연히 여타 딜러들 조합과 같이 인핸을 제외한 딜+보조+칸나 조합이 될텐데 이때 카노의 부재가 워록은 다른 마딜에 비해 타격이 큽니다. 지금 카노벞을 제일 잘 받는 마딜이면서도 마딜중 꼴지 딜이 나오는데..
3.개선안
우선 워록의 자벞사이클에 대한 개선이 필요합니다. 직스는 10랩에 12랩 기준으로 능력치 고정
에엘 자벞인 어디셔널매직을 걸면 플라레도 자동으로 걸리도록 패치해주시면 (플라레는 본인가문적용) 좋겠습니다.
어차피 바르셀을 다시 걸어야하지만 갠미나 계속 죽는 상황에서 빠르게 딜보정을 할 수 있을것같습니다.
일렉트릭 스톰 공중타격 가능으로 변경 왜 주력기가 공중타격 불가인지 모르겠습니다. 위에서 번개가 치는 스킬인데 어째서 공중공격 불가인것인지...
전체적인 쿨다운 감소 워록지금 스킬 한셋트 다굴려도(채널링풀타격) 아무 스킬도 때릴 수 없는 현자타임이 긴 상황입니다.
바르셀의 락킹,란체라와 중복 가능으로 변경 플라레는 락킹 란체라와 중복하기엔 너무 좋은 가문 버프라 제외했습니다.
워록이 지금 딜로는 위명시한 캐릭에 비해 밀리지만 이게 적용된다면 높은 높은공등의 딜러라는 장점이 하나라도 생깁니다..
어디셔널 이속패널티 삭제 쓸데없이 존재하는 이속패널티땜에 헤르메스없으면 풀이속이 안나옵니다.. 불편하기만하고 왜 존재하는지 모르겠습니다.
4.요약
에엘은 현 딜러중에 하위권의 딜능력이다.
보스패턴 대처 불가이며 자벞거는데 링6개 소지창 직접클릭 해야한다
카노의존도가 높아 마딜버퍼 나오면 상대적으로 딜 더내려감
워록은 아주 번거로워 피로감이 아주 높은 캐릭이며 상황대처가 힘든 스킬셋을 지니고 있습니다.. 지금보다는 더 나은 딜을 가져야 한다고 생각합니다. 긴 글 읽어주셔 감사합니다.