다름이 아니라...
피글링이 바닥에 떨어져있는 아이템을 잘 줏어먹어야 되는 팻이잖습니까?
그런데...
케릭터가 한곳에 몰려있으면 피글링이 잘 줏어먹는 편인데요.
이게 3명의 케릭터가 서로 간격을 좀더 넓게 해두면서 킵모드를 할 경우...
피글링이 아템을 잘 못줏어 먹을때가 많습니다.
그러니깐 케릭터를 수평으로 길게 나열했을경우....
A-P-B----C 이런 거리라면 잘 쳐먹는데..
A-------P---B-----------C 대충 이정도 거리로 배치했을때는 피글링을 지휘하는 케릭터가 설령 B라고 해
도 A나 C와 거리가 좀더 멀어진 상태에서 아이템이 떨어지면 피글링이 그냥 가만히 있더군요.
덤으로 피글링이 A 앞에 떨어진 아이템을 쳐먹을려고 A앞까지 달려가잔습니까?
하필 줏어먹을 탬이 마지막으로 떨어진 탬이라면 팻이 A근처에서 머물러 있는 경우가 간혹 있습니다.
그런경우 팻은 현재 A앞에 있는 실정이고 그와중에 C근방에서 아이템이 떨어지게 될 경우...
팻은 먹을 생각을 안하는겁니다;
이런점을 감안했을때 유료로 사용하게 되는 피글링의 효율성에 대해 불만이 생길수밖에 없더군요.
피글링이 먹이를 줏어먹을수 있는 관측거리나 사정거리를 좀더 늘렸으면 좋겠습니다.