개판 밸런스에 보상 입질로 사람 좀 하니까 좋습니까 운영진사마?
물론 개 밸런스인거 알고 입으로 시팔시팔 하면서 겜하는거 귀구멍에 안들리니
좋기도 하겠지...
다크니스...딥슬립이야 그렇다 칩시다..그래 종일 자다 큰기술 맞고 운좋으면 딸피에 일어 나니까..
홀캔이랑 요딴 개같은 디법이 중복으로 걸리면...일어나서 뭐하라고?
평타 좀 치라는 뜻인가?
먼가 운좋아 살면 타계책이 있어야 뭘 하던 하지.
그대로 다시 딥슬립걸리고...
역대 온라인게임 해본것 중에...슬립 저주스킬이 이렇게 잘걸리고 유용하다못해..
남용을 하는 게임은 처음이네...
타게임도 벨런스라는거 정확하게 맞춘게임 거의 없긴 하지...
하지만 적어도 어느 캐릭이 쌔, 좋아 정도지...
이렇게 그캐릭 말고는 답 없어 정도의 벨런스는...
그리고 폭에 어쩔겁니까?
폭에 컨셉이 쿨 길고 캐스팅 긴 대신 맞추면 대박...이런 컨셉 아니었나?
마법캐릭 낮춘다고 폭에 뎀지 3천 넘으면 잘 나오는 이상황에서...그래 뎀지가 높아서 그렇다면(솔직히 워록 영향이 크긴 했지..) 쿨이라도 줄여서 여러번 쓰게라도 만들던가.. 뎀지만 낮추고 쿨은 그대로면 대체...
이해를 못하겠다면 예를들어주죠..
스타크레프트 고스트 핵을 예로듭시다.. 핵쏘고 기다리는 시간 10초라 치고..뎀지야 500으로 계산 했을때
10초캐스팅과 다시 핵미사일 만드는데 2분정도...를 감수하고 쏘는건 한방 뎀지로 대박을 볼수 있기
때문이죠.. 핵이 뎀지 높다고 200으로 줄여 버렸네...10초 기다리는 시간과 2분 재장전은 그냥 놔두고..
누가 핵을 쓸지...
좀 직접 테스트 하면서 업데이트 좀 합시다..뭐 개발진이 특기가 다크니스인지는 모르겠지만..
컨 딸려서 테스트가 안되면... 유저들 하는것 좀 보던가.. 대회 나부렁이 할때는 잘만 중계하고 난리
치더만...
이상...개발진에게..