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[기타]※※※ [그라나도] 에게 바라는 점 ※※※

작성자 정보
작성자
Scarlet_Bohemian
작성일
2010.08.20 13:42
조회
782

1. 퀘스트의 [재미]



 그라나도에서의 퀘스트는 단순히 [뭐 잡아와라, 뭐 구해와라] 가 대부분인 것 같습니다.

쉽지요. 물론, 구하기 힘든 것들도 있습니다.(마몽드라던지, 클레어의 원석퀘라던지...)

하지만 지루합니다. 왜 일까요..? 이유는 단순 노가다이기 때문이죠.

퀘스트의 대부분이 이러한 단순 노가다성의 퀘스트입니다. 각각의 NPC 마다 바라는 이유는 있지요.

그러나 그것들이 플레이하는 유저들에게 어필이 될까요? 퀘스트는 재미가 있어야된다고 봅니다.

그냥 뭐 모으고, 뭐 잡고 하는 건 [개척비 미션] 으로도 충분히 할 수 있으니까 말이죠.

(제 취향을 넣어보자면 자캥 수성 퀘스트 같은 걸 좋아합니다만, 2시에 하는 퀘스트의 경우 너무 어렵더군요.

하지만 뭔가 느낌은 있었습니다. 미션 소환석으로 하는 건 좀더 쉽다고 들었습니다만.....)

아무튼 요점은 뭔가 특이하고 다양한 퀘스트가 필요하다는 것입니다.

단순 노가다 퀘스트는 지겹습니다. 다른 것 없습니다. 지겨울 뿐이죠. 동기부여도 안 됩니다.

게다가 베테랑이 할 수 있는 퀘스트도 한정되어 있습니다. 많은 퀘스트의 추가도 이루어져야 합니다.

 

2. 각 캐릭터마다의 [고유 특성]

 

 그라나도를 보았을 때 어느 특정 캐릭터에 편중되는 경향을 느낄 수 있습니다.

예를 들어 진까라든지 로미나, 아소카, 나르 등등...

하지만, 당연히 이런 캐릭터에 편중될 수밖에 없다는 걸 느낍니다.

이유는 간단하죠. 세니까..... 셉니다. 어떠한 캐릭터와 비교해도 뒤지지 않습니다. 아니 능가하죠.

다들 자신의 캐릭터가 강하고 좋은 캐릭터였으면 하는 바람이 있을 겁니다.

하지만, 이러한 특정 캐릭터들에게 편중된 현상은 별로 보기 좋지 않다고 봅니다.

유저들이 너나 나나 "버려지는 캐릭터 살려주세요~", "마검사 상향 시켜주세요~" 등등을

외치고 있습니다.

이번에 스샷 게시판을 보니 신규 캐릭터로 '댄디와 엘레강뜨' 라는 캐릭터가 추가된다는 군요.

지금 신규 캐릭터 추가를 하는 것은 말도 안 된다고 생각합니다. 다양한 캐릭터 좋습니다.

그러나... 지금 밸런스도 제대로 안 맞는 시점에서 새로운 캐릭터 추가는 일을 더 벌려놓는 꼴입니다.

계속 캐릭터 추가만 하면 뭐할까요.. 계속해서 좋은 캐릭, 더 멋있는 캐릭만 나오고 기존에 있던 녀석들은

갭이 점점 쌓여갈 겁니다. 게다가 그림의 떡마냥 기존 장비 좋은유저들을 위한 패치일 게 뻔하겠죠?

발레나 진까 퀘처럼 깨기도 힘들게 해놓아서 그냥 보통 유저들의 경우 군침만 흘리겠지요.

이래서 라이트 유저는 또 떠나가게 됩니다.

말이 길어졌습니다만...

 

 요점은 지금 있는 기존의 캐릭터부터 활성화 시키자는 말씀입니다.

마검사의 경우 특이하지 않습니까? 특이한 직업에 비해 스킬들은 하나 같이 기존에 있던 스킬들 짬뽕입니다.

그렇게 대충 짜집기 할 바에는 아예 안 만들었던 게 나았을지도 모릅니다. 감당도 못 할 캐릭이라 이거죠.

가르시아의 경우 레이피어나 권총 쓰는 캐릭터 치곤 스탯이 이상합니다.

이럴 거면 전용 스탠스를 만들어야 합니다. 그 캐릭터의 특성에 맞는 전용 스탠스요.

뭐 별다른 것도 없고 얼굴만 다르고 똑같은 스탠스만 쓴다..

이러면 더 적합한 캐릭터를 찾을 수밖에 없습니다. 그래서 버려지는 것이지요.

대표적인 예로 브루니, 앙드레 등이 되겠네요.

전용 스탠스 / 스킬, 기존 캐릭터 / 스킬의 상향, 혹은 가능하다면 직업스킬 필요합니다.

다양한 캐릭터의 특성을 살려 전장의 특성에 맞춰 입맛대로 고를 수 있는 것...

이게 MCC의 묘미 아닐까요?

 

3. 스킬 이펙트의 [화려함과 손맛]

 

 그라나도 오베 때부터 했던 유저들에게서 들었던 말입니다. 예전에 헥 앤 슬래쉬나 블러디 오버드라이브 등은 이펙트가 화려해 즐겨 썼다고들 하더군요. 하지만, 지금은 그냥 무기 휘두르고 총 난사하는 것에 불과합니다. 시전시간의 길이 등의 문제로 수정했다고는 들었습니다만..... 조금 아쉽습니다.

마법스킬의 경우엔 그래도 좀 괜찮습니다. 마법스킬이니까요.

하지만, 무기 공격 스킬의 경우에는 그냥 별 거 없습니다. 눈에서 즐거움을 찾을 수 없습니다.

스킬이나 평타가 별로 차이점이 없다는 겁니다.

스킬의 화려함이 필요한 시점이라고 봅니다. 르네상스 패치이지 않습니까?

새로운 시작을 뜻하는 의미에서 그렇게 지었겠지요. 그럼 새로운 뭔가가 필요합니다.

재미없다고 돌아서는 유저들에게 이러한 화려함으로 다시 이목을 끄는 겁니다.

그렇게 되면 화려한 이펙트와 효율성을 보고자 스킬들을 써볼 겁니다.

좋으면 계속 사용하겠지요. 일단은 볼거리를 제공하는 게 중요하다고 생각합니다.

그렇게 되면 저절로 스킬쓰는 손맛이 느껴질 거라고 봅니다.

 

 하지만 걸림돌은 [킵]이겠지요. 더불어 펫의 추가와 기간제 탄환상자, 지모컨 등으로 손컨보다는

킵이 더 많습니다. '솔직히 누가 손컨 하냐? 잠킵하지' 라고 하는 사람들이 많을 겁니다....

하지만, 게임은 내가 하는 거지 컴퓨터가 하는 건 아닐 겁니다. 킵을 없애게 되면 해걸될 문제지만, 킵에 익숙해진 유저와 게임 스타일(몹의 피, 리젠율, 경험치 등)의 특성 때문에 힘들 것 같고... 또한 새로 게임을 만들어야 하는 문제이므로, 킵은 유지하되 손맛을 느낄 수 있는 시스템적 보완을 해주셨으면 합니다.

킵때문에 재미없다고 하는 분들이 많기 때문이죠.

 

4. 게임 내에서 진행되는 소소한 [미니 게임]

 

 예전에 그라에서는 낚시가 있어서 청새치를 직접 낚았다고 하는데요. 낚시 시스템이 무슨 문제로 없어졌는지 모르겠지만, [낚시 시스템]이 다시 부활했으면 좋겠습니다. 위치는 오슈 근처 강가라던지 구코 등지라던지 바닷가나 강가가 보이는 곳이 좋을 것 같고, 낚시대를 구입하여 청새치나 물고기 등을 낚으면 소정의 비스를 보상으로 받는 형식이면 좋을까 합니다. 판매는 코임브라의 알레한드로 정도면 되겠습니다.

 

 그리고 기간떼에는 수영장이 있는데요. 이 수영장을 활용하여 [수영대회]를 하는 건 어떨까요? 이건 기술적인 문제가 있어서 구연되도 시간이 걸릴 것 같긴 한데.... 수영장에 들어가면 수영모드로 바뀌고 클릭을 빨리할 수록 수영을 빨리하는 식으로 진행이 된다면 좋을 것 같습니다. 이것은 개인적인 희망사항이라서 크게 중요한 문제는 아니지만, 개인적으로 추가되면 재밌을 것 같은 부분이라 적었습니다.

 

5. [저렙 / 베테 수준] 의 미션 혹은 이벤트 개설

 

 그라나도는 저렙 때 즐길만한 컨텐츠가 거의 없다고 봐도 될 정도로 고렙 위주의 미션 혹은 이벤트가 편성되어있습니다. 따라서 고렙이 되고, 장비가 갖춰지지 않는 한 이러한 미션이나 이벤트는 꿈도 꿀 수 없습니다. 배콜이나 포야, 자캥 미션 등 베테가 참가할 수 있는 이벤트가 있습니다만, 이는 장비를 갖춘 베테랑이나 그 이상만 가능하며 갓 베테를 달거나 개척템정도를 착용하고 있는 유저들에게는 엄두도 못 낼 이벤트이며 미션입니다. 따라서 갓 베테랑을 달고, 개척템 정도의 아이템을 착용하여도 무난하게 할 수 있는 미션이나 이벤트를 개설해주셨으면 합니다. 이러한 이벤트 조차 거의 없으니 너나나나 쩔을 통해서라도 빨리 레벨업을 하는 느낌입니다.

 

제대로된 재미는 마스터부터 느낄 수 있다고 합니다. 왜 이렇게 되어야 할까요..

고렙위주로 편성된 이벤트나 미션 등 때문이겠지요.

베테랑이나 익스퍼트는 그냥 장식용 레벨이 되어야 할까 의문스럽습니다.

 

 또한 1~100 사이의 레벨구간만 보더라도 경험치 상승, 시가 등으로 인해 솔직히 대부분 쩔로 키웁니다.

하지만 모두 쩔로만 키우는 건 아니랍니다. 쩔로 키우는 유저들을 생각한 패치라 좋긴 하겠으나, 손컨으로 키우거나 쩔이 아닌 사람들에게도 즐길 수 있는 컨텐츠를 제공해주셨으면 합니다. 1~100도 하루만에 찍는 마당에 무슨 이벤트냐 하시겠지만, 신규유저 혹은 라이트 유저, 아니면 저같은 유저는 그렇게 쉽게 쩔을 하거나 빨리 레벨업을 시키지 못 합니다.(하루만에 라든지..)

 

 이렇게 저렇게 다들 이러한 시스템에 질린 기존 유저나 라이트 유저, 신규 유저들은 이게 뭐가 재밌어? 하고 떨어져나가겠죠. 그렇습니다. 아쉬운 사람이 떠나라고 그냥 접고 나가면 그만입니다. 하지만, 계속 유저층을 확보하고 기존에 있는 유저들을 묶기 위해선 이러한 이벤트의 추가가 필요하다고 봅니다.

따라서 라이트 유저나 기존 유저 중에도 직접 플레이를 하는 사람들을 위한 미니 이벤트나 미션이 추가됐으면 하는 바람입니다.

 

참고로 마성 미션이 있습니다만, 마성 미션 만으로 괜찮을까?..하는 생각이 드네요.

 

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 더 적을 내용이 있었는데 글쓰는 도중 잊어버려 일단 생각나는대로 이 정도만 적어보겠습니다. 꼭 참고 하시어 다음 패치 때 혹은 다다음 패치에 반영될 수 있었으면 좋겠습니다. 고생 많으신데 수고하시고, 감사합니다. 

 

 

※※※ 공감 가신다면 추천 많이 주시어 꼭 다음 혹은 다다음이라도 패치될 수 있도록 해봅시다!!~~ ※※※

 

 

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