다크니스 디버프스킬의 지속시간을 시전자의 지능스탯에 영향을 받도록 변경해주세요
오직 공격등급에만 영향을 받으니.. 어떤게임에서든 있어서는 안되는 그런 스탠스죠
캐릭터의 능력에따라 다크니스의 효율성도 바뀌어야 합니다
다크니스 디버프의 확률을 무기에 달린 공격력증가%+인간형추댐%로 해도 되잖아요
어차피 PC외에는 걸리지 않는 스탠스니까 인추는 고정적이고
일단 기본으로 디버프가 걸릴 확률을 20%로 하고
무기에 공40% 인추100%일시 인추는 절반적용으로 50% 합쳐서 90%
거기에 스탠스 기본 확률 20%를 더해서 총합 110%의 확률..
풀옵션으로 무기를 장착시 오히려 기존보다 디버프 확률이 높네요
물론 저 정도로 완전 풀옵 지팡이는 구하기가 어렵죠..
다만, 보편적으로 우리가 증인추라고 말하는
30증 80인추만 되도 70%+20%해서 90%확률이니까
밸런스상으로도 문제가 없다고 생각합니다 (루민으로 올린 공격력은 무효화)
물론 공,방등 차이에 의한 빗나갈 확률은 그대로 존재하구요
(저렙지팡이에 증인추만 띄워서 쓸 수도 있으니)
이렇게 바뀌면 기존에 공등옵션만 가지고 쓰던 사람들이 분명 항의 하실것 같은데..
솔직히 공등만 달린 무기 가지고 사람 다잡고 다니는 다크니스가 문제라고 봅니다
다른 스탠스들도 사람 잡으려면 저정도 증인추 무기는 써야되거든요..