권총은 샷건이나 캐논, 망고슈, 컨트롤러, 팬던트, 망치같은 npc전용 무기가 아니라 머킷과 파이터가 들수 있는 기본적인 무기 이기때문에 익스스탠스는 반드시 나와야 합니다.
그리고 그 권총을 대표하는 케릭터는 브루니죠.
브루니의 장점은 뭐니뭐니해도 공속입니다. 만.
한계공속이란게 있어서 템과 버프로 충분히 커버가 되기때문에 의미가 없죠.
그런 의미없는 공속만이 장점인 브루니는 결국 잉여가 되고 맙니다.
하지만 비어있는 그녀의 직업스킬과 아직 소식이 없는 익스스탠스는 그녀에게 실낱같은 희망을 품게합니다.
권총 스탠스가 나온다면 당연히 기존 권총케릭터를 재조명 해야 한다고 생각됩니다. 진까, 폭에같이 아예 독자적인 스탠스를 들고 새로운 캐릭터가 등장하지 않는이상.
그럼 지금부터 본격적인 브루니 직업스킬 및 권총상위에 대한 소소한 바람들을 적어가겠습니다.
1.권총 별자리 스탠스
우선 가장 먼저 선택해야 할것이 단일무기냐 쌍수무기냐 인데요. 쌍수무기는 아웃레이지가 더블건컨셉의 정점을 찍었다고 봅니다. 4타 원거리면.. 말다했죠.
그래서 저는 신스탠스는 권총의 스피드 보단 권총이라는 작고 간편한 무기의 트리키Tricky 함을 강조해야 한다고 생각합니다.
그렇다고 은신이라던가, 무지막지한 디법이라던가를 생각하는게 아닙니다.
상대방을 아주 귀찮고 집요하게 '괴롭히는'그런 스탠스가 되어야 한다고 생각합니다.
주요 컨셉은 '견제'와 '회피'가 되겠죠.
2.스탠스 가이드(?)
평타는 2~3타구요. 스킬구성은 [1인견제][회피스킬][범위견제][메인스킬][궁극기]
중요스킬은 [회피스킬]와 [메인스킬]입니다.
메인스킬은 치명적이지는 않지만 아주 독자적이고 매우 귀찮은 상태이상을 일으키는 1인 사격 스킬입니다.
목표의 이로운 버프를 전부 없에거나 하는건 어떨까요? 물론 쿨다운은 길게하고 케스팅시간은 다크니스와 비슷한 수준으로요.
회피스킬은 편하게 회피능력치를 올려주는것이 아니라 순간적으로 이속을 빠르게 해서 유저들의 컨트롤에 따라 회피도 되고 데쉬도 가능한 스킬 어떨까요? 즉시시전 지속시간은 1초정도로 순보보다 조금더 빠르면서 쿨다운은 5~8초정도로 마법진을 피할때 라던가 순간적으로 접근한다던가 할때 유용하게 쓰일듯 하네요.
3.브루니 직업스킬
이미 많은 유저분들이 의견을 제시하셨듯이
디텍팅, 함정해제 등이 트레져 헌터라는 설정에도 맞고 쟁에서도 브루니만의 독자적인 역활이 있을거 같습니다.
범위스킬로 선택된 지역에 함정들을 모두 해체시키고 디텍팅도 되게끔하면 좋을것 같네요.
제가 제안한 권총상위스탠스와 석인다면 요리조리 피해다니면서 나르나 폭에 워록같은 중요 케릭터들에게 버프 싹다 지워버리면서 함정해제도 하고 디텍팅도 하고 다닌다면 정말 '귀찮을텐데...'
뻘글..
애초에 익스 스탠스는 나오지 말았어야할 스탠스