저는 코임브라섭에서 칼리만 해 온 유저로 지금도 사냥, 쟁, 레이드 등을 다니고 있습니다.
밑에 석궁 익스 스탠스가 베테 스탠스 수치보다 좋지 않다는 글이 있는데 그것보다 스킬들 좀 써먹을 수 있게 해줬으면 하는 생각에서 작성하였습니다.
이글아이
- 쿨다운60초 -------------> 쿨타임 30초
- 지속시간 50초 -----------> 지속시간 60초
// 개발자들이 "스탠스가 완벽해서는 안된다!! 따라서 관통을 올려주는 이글아이에는 단점이 있어야만 한다" 라고 생각하고 이렇게 설정하신 듯 하지만, 스탠스를 자주 바꿔줘야 하는 칼리로써는 암울할 정도로 치명적입니다. 장시간의 지속시간이 아닌 단시간의 지속시간으로 짧지만 자주 사용할 수 있도록 개선하였으면 합니다.
하트 브레이커
- 최대사거리 15M ----------> 최대사거리 7~10M
- 쿨다운 20초 --------------> 쿨다운 10초
- 캐스팅시간 1.7초 ---------> 캐스팅시간 0.7초
- 시전시간 1.2초 -----------> 시전시간 0.5초
- 디법확률 80% ------------> 디법확률 30~50% (추가 - 이속 20~30% 저하 옵션)
// 현재 하트 브레이커는 쓰레기, 차라리 이 스킬을 없애고 여기에 사무가 있는게 더 좋음 -ㅅ-
// 게다가 디법은 80%인데 칼리 두마리로 가끔 여유 있을 때 한번씩 써봐도 걸리지가 않음 ;;
// 가장 개선해야 할 스킬이라고 생각합니다.
볼트 시퀀스
- 없음
// 사실 범위를 늘리고 공격인원을 5명에서 2~3명으로 줄이는 것이 효율이 좋겠지만....
// 백스텝 인페르노를 생각하면 지금도 괜찮은 스킬이라 생각합니다.
백스텝 인페르노
- 최대사거리 3M -----------> 최대사거리 5~7M
<<<< 혹은 >>>>
- 반경 6M 범위 ------------> 반경 7M 범위
// 둘 중 하나를 바뀌었으면 합니다.
// 괜히 둘 다 바꾸면 사기성이라고 하시지 마시고, 둘 중 하나만 입니다.
// 현재 백스텝 인페르노는 범위가 작기 때문에 10명을 공격하려면 적진안에 들어가야 합니다. 그리고 최대사정거리가 짧기 때문에 적앞까지 가야 합니다. 몰래 들어가면 성공하겠죠. 그런데 적이 바보입니까? 숨지 못하는 스카같은 버프계열이 있는데 저같은 칼칼스 고정유저는 스카만 보고 디텍부터 텐스 남발입니다. 결국 쓰지 못하는 스킬이라는 거죠. 난전에 쓰면 된다고 하시는 분 가끔 있는데.... 난전에 쓰려고 가다가 범위 스킬에 맞고 죽는게 칼리입니다. 이 스킬의 사용용도? 현재 도망가다가 밀리계열 적이 따라오면 칼리 발등에 대고 쏴서 적 넉백시키고 도망가는 용도입니다. 이것도 잘하면 성공이죠 ;;
섀도우 던
- 없음
// 성능은 최상급, 하지만 사무 쓰지 않고 사용하는건 에러...
제 나름대로의 생각이지만, 너무 완벽한 쪽으로 치우치지 않고 조금씩만이라도 스킬들이 쓸만하게 변화했으면 합니다. 지금 사용하고 있는 스킬은 섀도운 던 스킬 뿐.... 거의 평타로만 때리는 현실 ;;
마지막으로 다른 의견이 있거나 잘못된 부분이 있으면 지적의 댓글은 받지만.... 악의적으로 욕하지 마세요. 유리심장을 가지다보니 상처받아요 ㅋㅋㅋㅋ