소까에 대한 글이 눈에 뛰길래 조금 구체적으로 내용을 추가하여 글을 써보겠습니다.
소까의 대중적인 문제점.
>상위 스탠스가 없다.<
상위 스탠스를 굳이 소환 스킬로 도베할 필요는 없다고 생각합니다.
IMC측에서 딸랑 스탠하나로 케릭을 방치하지 않는다고 믿어요.
스탠스 추가사항은 케릭간 밸런스에 직접적인 영향을 끼치기 때문에 그러한 문제를 최대한 신중히 생각하고 판단하며 개발에 착수 한다고 봅니다.
새로운 상위 스탠스를
기존" 마리오네뜨" 스탠스의 인형 소환물 전체를 위한 버프 스탠스 (예:포르티투토 개념) 였으면 합니다.
그리 하면
인탠과 포르티, 엑셀러와 같은 버프스킬로 기존 소환물의 전투력을 상승시킬수 있으며
인탠과 포르티는 스탠스링으로 스킬렙12까지 달성하여 소환물의 공방등 상승 효과 또한 누릴 수 있겠고
새로운 소환 스킬이 아니라도 기존 소환물로도 충분히 다른 익스 스텐에 못지 않는 효과를 누릴 수 있겠죠.
또한 난잡하게 새로운 소환스킬을 만들지 않아도 된다는 점 + 렉을 더욱 가중시키지 않아도 되는 장점을 덤으로.
추가로 소환만하고 가만히 있는 구경만 하는 소까가 안타까운 마음이 들기에..
소환물에게만 해당 되는 예:"퍼스트에이드"
의 큐어 올이나 매스 큐어로 소환물의 생존률을 극대화 시키며
상위 스탠스 레벨이 올라 갈수록 옵션을 "소환물 지속 시간 상승"과 25렙 마스터시 "공,방등+1" 정도 있었으면 좋겠네요.
별개로
마리오네뜨의 소환물이 대충 11마리 정도를 소환을 하게 되는대..
지속 시간이 다 되어 사라지게 되면 어느 인형이 사라졌는지 바로 확인 할 수 있도록 버프창에 표시가 되었으면 좋겠네요..
예로 -> "로이드 3마리 달성시 버프창 활성화", "빅토르 2말 달성시 버프창 활성화"
이렇게 건의는 손쉽게 하지만 만약 이 건의가 받아 들여지면 고생 하시는건 엔지니어(개발자)분들이죠 ㅠ
여기까지 쓰겠습니다 읽어주셔서 감사합니다.