현재 프렐류드의 버프는 세레나데버프보다 좋을게 거의없다고 평가될 정도로 가치가 높지가 않습니다.
포르티투도에서 인핸스택틱스로 넘어간 스카우트와는 전혀 다른 상황이지요.
그래서 프렐류드 버프의 상향을 건의해봅니다.
공등이나 방등을 버프에 추가하는것보단 인핸스에 없는 무언가를 넣는다면 리오만의 개성을 살리고 더 좋을듯합니다.
그래서 제가 생각해본 바로는 콘푸오코엔 스킬 시전시간(후딜)의 감소효과를 추가하고, 콘임페토엔 넉다운시간감소효과를 추가하는게 어떨가 싶습니다. 콘푸오코와 콘임페토는 서로 중첩이 되지않으니 밸런스에도 큰 지장이 없을듯합니다.
위의 내용에 덧붙여서 비르투오조와 피에노를 합쳤으면합니다.
10레벨기준 - 피격대미지 10퍼센트 감소로 변경
비르투오조와 피에노를 합치고 남은 한개의 스킬은 버프 지속시간동안 스킬쿨타임을 줄여주는 버프를 추가하는것이 어떨까 합니다. 비르투오조와 피에노를 합친스킬과는 중첩이 안되게 하구요.
예를들어 10레벨기준 지속시간 60초동안 사용하는 스킬의 쿨타임을 10퍼센트 감소해주는 버프입니다.
현재 리오버프의 유일한 공격력 증가버프인 샤이닝발라드 버프는 투명스킬을 사용시 버프가 없어져버리는데요.. 이것도 리오가 버림받는 요인중 하나라고 생각합니다. 그래서 샤이닝발라드 버프가 투명스킬을 사용해도 유지되었으면 합니다. (제보받은 내용입니다. 워록스킬 엘페네와 샤이닝발라드가 중첩이 되지않는데요 의도된것인지는 모르겠지만 중첩이 되도록 바꾸어 주셨으면 하네요.워록유저가 아니라 불확실.)
리오의 유일한 소생스킬인 오르페우스의 쿨다운 감소도 필요하다고 봅니다.
좁은범위와 4인소생인데 60초 쿨은 너무하다고 보네요. 30초정도로 바꿔도 적당하다고 봅니다.
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공감하시면 추천 부탁드리구요..
저번에 올렸던 내용에서 로르크 트랩 디버프에대한 저항력을 넣자는 건의를했었지만 많은 태클을 당해서 그 내용은 삭제했습니다 ㅎㅎ
그리고 태클하시는분들...............
저 리오 안키웁니다..ㅎㅎㅎ<----------------------------