요리를 해보려고 해도 재료가 장난아니라는 걸 레시피 한번이라도 보신분들은 아실겁니다.
게다가 레시피의 종류도 엄청 많죠.
거기에 요리 재료의 드랍이 어디인지 알 수 없을뿐더러 드랍률또한 매우 저조합니다.
뭐 어떻게 저떻게 요리재료를 모은다고 해도 어떤 요리가 어떠한 효능을 가지고 있는지 조차
알 수 없는데 힘들게 모은 재료로 온갖요리를 만들어 시식해본다는것도 약간 무리같네요.
기껏 만들어진 스킬이 이대로 사장되어 버릴 거라는건 명약관화군요..
그래서 몇가지 대응방안을 제안해봅니당..
아래 중 하나라도 적용된다면 요리가 조금 더 활성화 될 수 있을 것이라 생각합니다.
1.요리재료가 어디서 어떤 몬스터가 드랍하는지 정보를 공개한다.
ex)거미고기 - 바하마르 전 지역 거미종류 몬스터, 세레스테 호수
2.재료의 드랍률을 올린다.
재료구하기가 힘들어서 만들어 먹기가 부담스러워요.
3.드랍률 올리는 것이 어렵다면, 몇십개씩 들어가는 요리재료 수를 조금 낮춘다
2번과 마찬가지 이유입니다.
4.재료수를 줄일 수 없다면 재료 종류를 줄인다.
어쩌구저쩌구 버팔로 요리를 보면 늑대 고기,코모도 고기,멧돼지 고기, 맑은 럼주가 들어갑니다.
이렇게 많은재료가 들어가는 잡요리-_-보다
향긋한 코모도 육회 - 레시피
덜 익힌 코모도 고기에 브리스티아식 향신료를 더하여 만든요리
재료 : 코모도 고기 5개 , 맑은 럼주 5개
효과 : 10분동안 관통력이 5 증가한다.
이런식으로 바꿔줬음 좋겠어요 ..ㅠ
5.레시피에 요리의 효능을 공개한다.
4번의 예시처럼...:)
(능력치나 지속시간이나 갯수는 임의대로 써본거에요)
6.존이동시나 사망 시 스테로이드 물약처럼 지속되게 한다.
힘들게 만든요리.. 효능이 있다니 어려운 레이드나 미션에 쓸텐데
어려운 만큼 잘 죽는게 당연한 일인데 죽으면 없어지다니..
재료수급의 어려움에 비해서 너무 허탈한 일입니다.
7.위에 전부 안된다면 효능을 개선한다.
찾아보니 요리 효능이 저항 10이라는 이야기를 봤는데,, 효능을 올려주시면 좋겠어요.
요리 종류별로 다양한 효능을 주심이..
(공격력 3%증가, 공격속도 3%증가, 방어력 10 증가, 체력 5%증가 등등..
구하긴 힘들지만 만들어먹고 싶을 만한 능력치를 주셔야할듯..)
이 중 몇가지라도 수렴해주시면 감사하겠습니다 ;ㅂ;