서두없이 건의사항부터 얘기하겠습니다.
1. 펫의 인공지능 설정.
루팅 펫의 경우 아이템 습득 할때 이동 경로상 제일 근접한 아이템을 습득하게 되있습니다.
허나, A라는 아이템 인식 후 기동시 그 경로 사이에 B아이템이 드롭 될 시에 경로를 바꾸어
B아이템을 습득하게 됩니다.
그렇게 되면 C라는 아이템의 유입의 경우가 제로가 아닌 경우에만 A라는 아이템을 습득하게
되죠.
직접 플레이시에는 문제가 되지 않으나 모니터링 하면서 펫을 돌리는 경우는 거의 없다고 봅니다.
게임을 즐기는 시간이 여의치 않는 유저를 위해 루팅펫이 나왔으나 그 활용도가 너무 제한적입니다.
그래서 건의하고자 하는 내용은 펫의 인공지능을 설정하는 시스템을 추가했으면 합니다.
a. 리더를 중심으로 아이템 인식거리 조절
b. 아이템의 습득 우선 순위 설정 (ex. 장비-기타-소비-습득 회복)
2. 펫 강화 체계
유저들이 애용하는 펫은 현재 구현된 펫의 종류에 비해 소수밖에 안된다는점과 외향에 치중된
게임성향을 가진 유저에게 필요한 건의라고 봅니다.
a. 저가의 가격에 구매하거나 퀘스트로 얻은 펫을 일정량의 현금이나 페소, 그리고
퀘스트를 통해 강화하는 시스템
-강화로 인해 향상된 능력치는 50만 페소의 펫 능력치를 초과하지 않는 범위로 조절.
b. a와 같은 방식으로 능력을 변경
-루팅을 버프, 버프를 루팅으로 바꾸어 펫의 활용도를 변경하는 방식입니다.