직업스킬 큰걸 바라진 않습니다.
1. 지속시간동안 버프 반경을 12m로 늘린다던지
2. 지속시간동안 버프를 범위 지정방식으로 바꿀수있다던지
프렐류드 자체를 건드려서 공격스킬을 하나 추가하는거보다
민스트럴 자체를 상향하는게 리오의 전투적인 측면을 보완하는 길로 보이네요
이번 악마성 패치와 함께 기본 스탠스 강화도 포함되는거같은데요 (스탠스 강화 비전서가 현존하니까요)
크레이지 랩소디 : 1. 사거리를 10m로 늘리면서 스턴확률을 100%정도로 증가 (정신저항 영향받음)
2. 사거리는 그대로 내버려두면서 크레이지랩소디 자체 넉백 속성 추가
사일런트 크레이들송 :
범위지정 방식으로 변경하면서 사거리 범위 타겟 모두 잔트만 급 유지
[수마의 저주]로 변경, 확률 100% (정저 영향을 받지않음)
리듬 앤드 블루스 : 무기력100%, 사거리 12m로 증가, 캐스팅은 그대로
레퀴엠 : 사거리 8m로 증가, 캐스팅 1초정도로 약화, 죽음의 예감 확률 100%로 증가(정신저항 영향받음)
민스트럴을 잘 활용할수 있다면 리오의 전투측면을 크게 안건드려도 되지 싶습니다.
원래 공격과 디버프, 버프를 조화롭게 하는 캐릭의 컨셉으로 나왔으니까요