전면 파벌전이다 뭐다 해서 개발한다고 여념이 없으시죠.
그전에 월핍 최적해 부터 하는게 우선 순위가 아닐런지요?
몇 개월전부터 불거진 소위 '위치버그'며 몇몇 개릭터들의 비정상적인 뎀쥐와 스킬.
팀 밸런스의 불균형. 기타 잡다한 버그들..그 무엇도 고쳐진것 없이 시간만 허비하고 있습니다.
위치 버그에 관해 1:1 문의 넣으니 개발진에 알려주겠다 했는데, 버그 발생 몇 달이 지나서
개발진이 모를리가 없을 터인데, 답변이 참....씁쓸하더군요.
혹시 이런 버그는 알고 계신가요?
스킬 표시창은 분명 익스스텐인데 공격모션은 베테이고, 스킬은 또 익스 스텐스가 나가는
진귀한 현상. 예를 들면 에퀴테스 스텐스 창에 백가드 공격모션으로 평타공격하고 스킬 시전하면 익스스텐스
스킬이 발동되는... ㅋㅋㅋ 그저 웃음만.
그리고 라이브 유저 초청 테스트한다고 한창이죠?
테스터 분들의 의견은 수렴하고 계신가요??
예전에 익스 스텐스 밸런스 초청할때 마지막 레포트 작성 전에 본섭에 업데이트 했었죠?
완전 가관이더군요.. 어떤 스텐스 인지 모르겠지만, 그렇게 상향을 외쳤음에도 깔끔히 묵살된 스텐스도
있었죠?
잡설이 길었습니다. 요점은
1. 월핍을 비록한 현재 구현된 콘텐츠의 최적화
2. 라이브 초청 유저들의 레포트를 꼼꼼하게 읽고 수렴하자.