지금 중립당에게 주는 이득이 좋다고 하더라도
그래서 [제발] 파벌전 참여해서 양측 전쟁비율좀 맞춰주오 해도
어차피 관심없을사람들은 아에 파벌전에 손을 때버립니다. -ㅅ-;
그런 버려질 컨텐츠에 악을쓰고 붙잡고있을 개발팀생각하며 잠시 묵념하고...
일단 시스템상으로 파벌을 타지않으면 차기 컨텐츠들을 즐길수없게만든다면
그 것 자체로 사냥컨텐츠를 즐기려 하던 사람들에게는 피해가 되는거지요.
개척은 끝났다? 그러면 개척하려던 사람은 갬 접고 가라는거군요
싸우려던사람은 싸우라하고 개척하고 랩업하려면 사람은 그 일을 하게 해주는게
게임 발전에도 도움이 될 것 같습니다.
기본적으로 지금의 파벌전 상황만 봐도
어차피 싸우는거 좋아하는 사람도 손이 발이 되도록 발리는게 싫어서인지
우세한 파벌로 갈아타고 있는 상황이지않나요?
무리하게 관심없는 사람들까지 휘말려들게하는 컨텐츠가 안되었으면 하는 바램이네요.
그런데 파벌 선택시에 무언가 우월한 이득을 원하던데...
선전포고시절에는 선전포고하면 무언가 우세한 이득같은게 있었던건가요?