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[기타][추가건의]디버프패치 관련 추가건의 드림니다.

작성자 정보
작성자
I이가츠바가쿠레I
작성일
2011.03.27 01:18
조회
2045

안녕하세요. (__)

 

뭐~당연하듯 아직도~ 그라를 너무나 잼나게 하고있는 카스섭 I이가츠바가쿠레I 입니다~_~

 

오늘 또 다시 글을 쓰는것은 다음 사항때문에 글을 씁니다.

 

제가 3월19일자에 썼던 디버프패치건의글을 쓰고선 디버프관련 패치내용이 다시금 테섭공지

 

되더니 바로 본서버에 되더군요.

 

저는 마치 '와! 내가 건의하자마자 되다니 대박...' 이라곤 생각했지만 절대 저때문인건 아닌

 

잘알고있죠 -_-;;;

 

그런데 금주패치내용의 한부분입니다.

 

10. 일부 상위 몬스터에게 디버프 시전 시 몬스터가 면역할 확률이 완화되었습니다.

 

기존의 면역할 확률이 증가했습니다에서 완화되었습니다로 변경이 되었습니다.

 

그런데 운영진분들께 여쭈어보고싶네요.

 

제가 저번글에 언급했던 직접해보고서 제패치를 하셨는지 여쭙고 싶습니다.

 

그래요. 사실 일부 디버프들 초기처럼 잘걸리는건 아니지만 그나마 잘걸리는 편입니다.

 

그런데 정작 유저들의 사냥이나 레이드및 미션상에서 필요한 디버프들은 전혀 제패치가 안된듯합니

 

다.

 

이미 많은 유저분들이 경험에서 제패치가 안됬다고 체감하셨고 이 글을 작성하기 전에 슈비드님(편

 

지까지 주시고 관심주셔서 감사말씀 이글을 빌어서 드림니다.)께서 주신 편지내용도

 

그렇고 완화패치가 과연 되었나싶은지 다시금 생각하게 되더군요.

 

일단 공포/감전/동빙/인탱글 이 가장 심함니다.

 

제가 저번에 이어서 역시나 예를 드는건 문양인데요.

 

완화패치후 다시금 지인분들과 좋은 시간을 가지기 위해서 문양을 했습니다. 그러나 여전한

 

디버프의 면역 상황으로 인해서 못깼습니다. 그리곤 다음날 문양때 디버프를 완전히 배제하 

 

다른방식으로 전략을 짜서 간신히 2분남기고 깼습니다.

 

지금상황이 이렇습니다. 위에 언급한 디버프들은 특히나 필요한 디버프지만 그 확률은 정말

 

완화라는 단어가 무색할정도로 안걸립니다.

 

지인분들과 체크해본결과는 참담 그자체였습니다.

 

감전담당자가 저포함(저는 문양시 셀바/바소/셀바 조합입니다.)3분인데 약4~5마리의 감전담

 

당케릭이(셀바/워록등)수없이 시도를 하였지만 체크결과는 문양한탐동안 엔피시 한마리당 2

 

회에서 많게는 3회가 걸렸습니다.

 

여기서 잘모르는분들은 잘걸리는거 아닌가요 하실테지만 문양엔피씨의 특성상 3회는 거의 피

 

를 깍는데는 소용이 없는 수치입니다. 최소 한케릭당 6회이상을걸어야 그나마 실피까지 수월

 

상황을 이룰수있습니다.

 

거기에 공포/동빙은 정말 손가락꼽을만큼 적게 걸렸습니다. 담당하시는지인분의 말씀을 빌리자면

 

죽어라걸고 죽어라못봤다는게 현상황이였습니다. 그리고 가장 심했던 인탱글 문양에서 속된말로

 

처리곤란한 일급대상군은 저희 지인팟의 경우에는 로륵유저분께서 따로 구석으로 인탱을

 

이용해서 묶으시고 따로 점사를 하십니다.

 

그런데 그거 자체가 전혀안되다보니 상황은 악화되겠죠. 이처럼 완화라는 패치가 있었지만

 

유저들이 느끼는 체감은 한주전의 참담한 상황가 전혀 바뀐게 없다는것입니다.

 

유저들이 원하는건 아주 쉽게 툭툭치면 깰수있게 해주세요가 아닙니다. 적절한 디버프가

 

필요때마다 드가서 수월한 진행을 하는것이 필요한것이지요.

 

그러니 다시금 운영진분들께 부탁말씀드려보려합니다. 기존의 디버프확률자체를 다시 돌려

 

놓으셨으면 합니다. 아니면 유저들이 체감할때 "예전만큼은 됬네" 라는 표현은 할수있을정도

 

완화를 제대로해주셨으면 합니다.

 

그리고 저번 건의나 문양공략글때 참조할 생각이였으나 이번에 다시 글을 쓰면서 추가적으로 건의

 

드리는 내용이 하나있습니다.

 

바로 문양에서의 인원제한10명을 영광미션처럼 12명으로 풀어주셨으면 합니다.

 

이유는 간단합니다.

 

일단 보통문양스쿼를 만들면 굴비까지 가는경우가 다반사입니다. 반대로 가는경우는 없죠

 

이유는 12을 채워 영광을 갔는데 문양을 하려면 2명을 빼야합니다.

 

좀 그러한 경우가 생기죠. 그러다보니 문양만 하는경우가 많아집니다.

 

가득히나 보상에서 미흡한 영광인데 그런점까지 작용해서 밀린다면 말그대로 버려지는 미션

 

이 되는것 아니겠습니까? 그리고 문양미션시 적엔피씨들이 디버프를 거는건당연합니다.

 

그러나 그로인해서 죽은 케릭들이 소생을 받아서 살아날경우 디버프가 잔류하는 현상은 수정

 

해주셨으면 합니다.

 

공포나 착란 석화등을 걸렸을 경우에는 소생이 되어도 다음진행(버프나 케릭 점사)을 못하여

 

다시금 맞아죽는 좀 어의상실하는 경우가 생깁니다. 솔직한말로 뭘좀 해볼려고 소생을 해도

 

기운이 팍빠짐니다. 어떻게 걸린상태에서 죽었을때 살리면 그남은 디버프 시간이 그대로

 

지되는지 그점이 참 아이러니할뿐입니다.

 

이런점은 조금만이라도 플레이를 해보셨다면 같은 기분을 느끼셨을텐데말이죠.

 

뭐 주절주절 말만 많았습니다만 유저들이 원하는것은 다음과 같습니다.

 

디버프의 완화를 초기수치로 돌려주시던지 아니면 체감할수있을만큼 완화해주셨으면 한다는것과

 

문양의 정원수확대 그리고 마지막으로 상대적엔피씨의 디버프후 케릭사망후 소생시 잔류현상의

 

삭제입니다.

 

저번에도 말씀드렸지만 운영진분들께서 플레이를 조금이나마 해보신다면 저희가 말씀드리는것이

 

과한것이 아니란것을 아실꺼라고생각되며 글을 줄이려 합니다. 꼭 부탁드림니다.

 

PS: 잘난거 하나 없지만 관심의 편지까지 주신 슈비드님께 다시한번 감사의 말씀전합니다.

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