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[기타]전면파벌전 관련 건의 : 프로텍션필드, 킬수작업

작성자 정보
작성자
피비셀리
작성일
2011.04.06 08:00
조회
1051

안녕하세요, 운영자님과 유저분들.

 

언젠가 건의 게시판에 건의글을 올렸다가 운영자님의 답변글을 보고 실망하여 건의글을 안쓰려고 생각했지만, 지난 2회에 거친 정식 전면 파벌전을 경험해보고 건의 글을 씁니다.

 

제가 건의 하고자 하는 사항은 딱 2가지 입니다. 프로텍션필드와 킬수(공헌도)작업.

 

 

1. 지금의 프로텍션 필드는 너무 막강합니다. 조정이 필요할 듯 합니다.

 

다른 서버분들은 경험 해보신지 모르겠지만, 세데섭에서 전면전 2차례를 하면서 프로텍션 필드의 막강함에 너무 놀랍고 황당했습니다. 맨처음에 경험했을때는 통합게시판에 질문을 해보고 그냥 지나치려 했습니다. 하지만 2번째 프로텍션 필드 달고온 끌도드 2분을 마주쳤을시에는 조정이 필요함을 느꼈습니다. 프로텍션 필드 10레벨을 받을시 방어력+80이 됩니다. 굉장한 수치이죠. 하지만 칼리와 아소카를 비롯한 여러 캐릭들의 익스 스탠스에는 방어력 무시 수치가 붙습니다. 그 수치는 30-50 정도로 알고 있습니다. 프로텍션필드를 받았더라도 방어를 깎는 스킬에 맞는다면 실제적으로 방어력이 +30 되는 것이기 때문에 대미지가 들어가야 합니다. 하지만 2번의 전면전에서 저와 스쿼드 원들이 본봐로는 물리대미지는 거의 안받는 다는 사실입니다. "뭐지?"이런 말이 절로 나오게 됩니다. 이렇게 되면 분명 누군가는 워록으로 때리면 되지 않겠냐 하실 겁니다. 그러나 워록이라는 캐릭은 전세가 비슷하거나 우월할시에 나올수 캐릭이라고 생각합니다. 앞에서 누군가가 몸빵서줘야 공격을 할수 있을테니까요. 하지만 세데크렘 서버의 전면 파벌전은 레알타드가 1이라면 글라슈테름은 5정도의 인원차가 납니다. 이상황에서는 도저히 법사 캐릭 생각하지 못합니다. 이러한 전력차때문에 대부분 중립포함 레알타드 인원은 리젠자리에서 방어만할수 밖에 없습니다. 그런데 프로텍션필드 받고 오면 속수 무책으로 당하게 됩니다. 솔직히 극심한 인원차로 포기의 심정인데 버프 1개때문에 실나락같은 희망도 없으니, 너무 씁쓸해집니다. 제가 pvp나 쟁을 안해봐서 이것이 프로텍션 필드의 정상 기능인지 모르겠지만, 문제가 있다면 정상으로 수정해주시고, 정상이라면 현 전면파벌전에서 만큼은 어느정도의 보정이 필요하다고 생각합니다. 그렇지 않아도 밸런스 자체가 말이 안되는 서버 상황인데 버프 하나때문에 무력해지는 것이 안타깝습니다.

 

 

 

2. 킬수(공헌도)작업이 이루어 지고 있거나 앞으로 일어 날수 있습니다. 킬수작업과 균등한 공헌도의 유지를 위해서 어떤 가문을 사살시 10분내에 또 그 가문을 사살하더라도 킬수나 공헌도에 미치지 않는 방법을 도입해 주십시오.

 

제가 전에 쟁위주의 타게임을 한적이 있습니다. 그 게임은 킬수(기여도)가 절대적인 역할을 해서 타종족과 쟁은 필수였습니다. 그러다보니 문제가 생겼습니다. 유저들간에 암묵적으로 연락을 해서 공통지역에서 시간을 정해놓고 서로 킬수를 주는 일이 발생했습니다. 일면 킬작이었습니다. 그런데 지난 전면전에서 같은 스쿼드원이 말하길 지하수로 지역에서 누가 부캐를 놓고 작업을 하고 있더라는 것입니다. 제가 직접 보지를 못해서 사실인지는 모르겠습니다. 하지만 앞으로 공헌도의 작업은 분명이 가능성이 있다는 것은 사실입니다. 왜냐하면 현재의 전면전에서는 같은 가문을 시간차와 상관없이 수없이 죽여도 그 수만큼 공헌도가 올라간다는 사실입니다. 하지만 만약에 같은 가문을 사살하고 10분내에 또 사살하더라도 인정하지 않는 방법을 도입한다면 이러한 공헌도 작업은 가능할지 몰라도 전면전 시간 총 90분 동안 겨우 9킬을 하는 것이기에 그 결과가 미약할 것이라 생각됩니다. 이러한 시간차 킬수인정이 필요한 이유는, 또한 균등한 공헌도의 유지에도 필요합니다. 현재 스크린샷에 올라왔던 스샷을 보더라도 대포캐릭의 경우 대량 살상이 가능해서 한명이 1번의 전면전에서 수백명을 죽이는 일이 생깁니다. 이는 그 대포캐릭이 강해서 그렇기도 하겠지만, 같은 가문을 사살해도 그 수만큼 시간적 제한없이 공헌도가 올라가는게 더 큰 문제이기 때문입니다. 따라서 같은 가문을 수없이 사살하더라도 10분에 1이라는 킬수를 줌으로써 한 가문에게 공헌도가 과도하게 쏠리는 현상을 막을수 있다고 봅니다.

그래서 건의해 보는 바입니다.

 

p.s:아직 2번의 정식 전면이 이루어졌지만, 제가 봤을시 심각한 문제라고 생각하여 건의하는 것입니다. 지극히 개인적인 시각으로 봤을지도 모르지만, 반드시 필요한 점이라고 생각합니다. 장문의 글이라서 오타나 맞춤법이 틀렸더라도 이해해주세요 ^^

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