다른 게임도 그렇지만 GE에서도 남녀불균형의 문제는 당연한듯 보인다. 남성유저가 압도적으로 많아서일 것이다. 하지만 GE에서 매력적이고 개성있는 남성캐릭터들이 단지 남자란 이유로, 못생겼단 이유로 버려지고 있음을 안타깝게 생각해왔다. 소위 좀 '생겼다' 싶은 남성캐릭터는 여지없이 GO자 소릴들으며 배럭이나 쓸어야 했다.
대부분의 영입캐릭터가 이미 성별이 정해져있으니 패스하고 기본캐릭터의 성비불균형 문제, 방법이 없는 것일까.. 해서 읊어본다.
1.스텟포인트의 미세한 차이
압도적으로 여성캐릭터가 많으니 편의상 여성캐릭터의 스텟은 그대로 유지하고 남성캐릭터만 살짝 손보고자 한다.
힘 민첩 체력 기술 지능 매력
여성파이터 60 60 60 60 40 20
남성파이터 60 60 65 60 35 20
※근접스킬에 잘죽냐 마법스킬에 잘죽냐의 차이
여성위자드 30 50 40 40 70 70
남성위자드 30 60 35 40 65 70
※인비 후 평타로 상태이상을 유발할 것인가 기존처럼 다크니스만으로 갈것인가의 차이
여성스카우트 30 70 50 70 50 30
남성스카우트 30 70 55 70 45 30
※파이터와 동일
여성머스킷티어 50 60 50 80 30 30
남성머스킷티어 50 70 50 70 30 30
※민첩이냐 기술이냐..
여성워록 30 30 40 50 80 70
남성워록 30 30 45 50 75 70
※조금이라도 더 버티느냐 화력이냐의 차이
언급한 수치가 아니더라도 미세한 스텟조정으로 용도의 변화를 주어 다양성을 추구.
2.팀버프, 이젠 기본캐릭터도!
그레이스 로르크 스카우트의 팀버프가 유일한 기본캐릭터가 속한 팀버프인데(맞나?) 앞서 언급한 남녀기본스텟변화에 더불어 영입캐릭터+기본캐릭터 조합의 팀버프에 남녀기본캐릭터의 성에 따른 조건을 두기로 함.
예) 남자파이터+헬레나+에밀리아 팀버프
예) 여성위자드+리오넬+발레리아 팀버프
예) 끌로드+알레한드로+남자스카우트 팀버프
(위의 조건 중 기본캐릭터의 성이 다르면 버프 없음)
3. 남성코스튬, 인간적으로 신경 좀 쓰자.
끝~