현재 월드크로스PVP와 전면파벌전의 보상을 구입하는데는 해당점수와 페소로 살수있는 원석, 빛나는수정, 비스로 살수있는 각종 화폐 대용의 귀금속이 필요합니다.
굳이 여기까지 빛나는 수정이나 페소가 필요하다고 생각되지는 않습니다. 그렇지 않아도 서버마다 비스가 너무많이 풀려서 통화량에 가뜩이나 문제가 있는 상황에서 점점비싸지는 페소나 빛나는수정을 소비하게 만드는것은 실수라고 생각합니다.
그냥 점수와 화폐대용의 귀금속만으로 모든 보상을 구매가능하게 했으면 좋겠습니다.
우리 유저들의 입장에서는 그게 얼마나 도움이되나라고 생각되겠지만 근본적인 통화량 조절을 위하여는 게임내의 화폐의 공급과 소비의 비율을 조절하는것이 전부입니다. 여기서 화페의 공급은 사냥을 통하여 각종 상점에 팔아서 비스를 마련할수있는 이른바 잡템의 드랍율이고, 소비는 각종 소모품 구입과 직접적으로 비스를 소비하는 행위로 게임내에서 영구히 소멸하는 양입니다.
인챈트를 하든 강화를 하든 우리 유저의 입장에서는 가치가 창출되거나 소실될수있는 행위이지만 전체적인 경제의 측면으로 따지면 아무런 의미가 없습니다. 성공하든 실패하든 결과적으로 게임내의 화폐의 양이 변화하지는 않기 때문이지요.
라그나로크를 보십시요. 엄청난 인플레이션을 겪던 라그나로크는 대대적인 리뉴얼을 감행하면서 현재 라그나로크 게임내의 통화량이 예전의 수분의 1에 불과한 실정입니다. 그렇다면 어떤 방법으로 통화량을 조절했는가? 강화나 인챈트 따위가 아닙니다. 바로 수많은 사람들이 원하던 스킬초기화와 스탯초기화를 라그나로크 게임의 화폐인 제니로 할수있게끔 한겁니다. 덕분에 수많은 사람들이 제니를 마구 소비하게 되었고 덕분에 현재의 라그나로크는 통화량이 줄어서 물가가 엄청나게 쌉니다.
우리 그라나도도 현재의 통화량을 조절하자면 무언가 사람들이 원하는 그런 기능을 사용하는데 게임머니를 사용하게끔 해야합니다. 캐시도 좋지만 일단 게임이 망하지 않아야되지 않습니까?
우선 거기에 대한 첫번째로 월드크로스PVP와 전면파벌전의 보상을 구입하는데 화폐대용의 귀금속과 점수만을 사용하는 것을 건의하는 바입니다.