ㅁ 개요
필쟁의 성립요건은 "시스템적 요소" 와 "유저(적)의 의지"라는 2가지 요건이 충족되었을때
가능합니다. 어느 서버이든 둘 중에 하나라도 결여된다면 필쟁을 즐기기는 힘듭니다.
특히, "유저(적)의 의지"가 가장 중요하다고 봅니다. 지금의 시스템으로도 제한적 필쟁은
가능합니다. 반대로 필쟁 시스템이 아무리 좋아도 싸울 의지가 없으면 무용지물이지요.
코임섭은 돌이켜 보면 필쟁이 끊이지 않았던 서버로서 쟁 유저에게는 "축복받은 서버" 였지만
현재는 타 서버와 마찬가지로 조용한 서버가 되어버린게 안타깝습니다.
필쟁을 포기한지는 아주 오래되었구요. 다람쥐 챗바퀴 돌듯 미션만하고 접속을 종료하지요.
imc & 제가 허준도 아니고 쟁 의지가 없는 유저를 살려 낼순 없다고 봅니다.
그래서 쟁유저만을 위한 "새로운 쟁 컨텐츠"를 개발하면 어떨까 생각해 보았습니다.
ㅁ 목표
쟁 유저들에게 캐릭 및 장비를 맞춘 보상과 재미를 부여한다.
ㅁ 건의사항
ㅇ 사장된 "당 아레나"를 보완한다.
- "당 아레나" 보상을 상향(ex : 최대 15명 입장 = 1500만 패소이상? 보상이 많을수록 참여가 좋겠죠)
* 단, 보상이 비스나 아이템이 될 경우 심각한 시세파괴가 예상되므로 패소로 한정
- 승패 결정법은?
ex) 3판 2선승 토너먼트제
ㅇ "당 아레나" 개인전 및 단체전 추가
- 상금 규모 및 지급 방법은?
ex) 규모 : 개인당 100만패소(개인전 : 100만패소, 2인팀전 : 200만패소, 3인팀전 : 300만패소...)
지급 방법 : 우승자(팀)만 지급
- 운영 주기는?
ex) 주기 : 주 5회(매주 월요일, 화요일, 수요일, 목요일, 금요일)
=> 2인팀전(월요일), 3인팀전(화요일), 4인팀전(수요일), 5인팀전(목요일), 개인전(금요일)
- 승패 결정법은?
ex) 3판 2선승 토너먼트제
- 팀 등록 방법은?
ex) 팀 등록(10분간) -> 등록팀으로 대진표작성(랜덤) -> 대진표에 의해 순차적 진행
단, 최초 팀등록은 4, 8, 16, 32, 64팀 배수단위로 하며
제한시간내 등록한 팀수가 부족하여 상대가 없을 경우 늦게 등록한 팀 순으로 자동탈락.
- 경기 진행 방법은?
ex) 대진표에 의해 1경기 진행시 타 팀은 관람 및 작전구상(시스템적으로 될까요??)
1경기(3판 2선승) 후 승패결정시 다음경기 진행.
- 경기 룰은?
ex) 모든 장비아이템, 캐시템 및 스킬 사용가능.
단, 팀이 전멸하기 전 소울 크리스탈은 1판에 1~2개만 사용가능.(시스템으로 통제)
ㅁ 재밌는 그라나도를 위해서...끄적거려 봅니다.