이렇게 패치가 되었으면 싶습니다. 하고 올리는 글입니다.
이렇게 패치가 되어야만 합니다. 이것이 아닙니다.
밸런스에 관한 문제는, 의견 충돌이 일어나는게 당연합니다.
허나, 자신이 생각하는 문제 사항의 너프&상향 조정이 안나왔다고해서
무조건적인 비방은 삼가 부탁드립니다.
─────────────────────────────────
※ 상향 조정이 필요한 스탠스
1.캐논 익스스탠스 [데몰리션, 테스티스 버스터]
- [ 연갑 ] 타입의 적에대한 평타 데미지 상향 조정.
공격력은 우월하지만 실상보면 데미지는 ...?
2.자벨린 익스 스탠스 [ 펠타스트 ]
정말이지, 쿨타임 패치가 꼭 이루어져야할 스탠스.
쿨타임 감소, 스탠스 자체 의 크리티컬율 상향
ex)
- 임플로드 쇼크 쿨타운 [30 -> 20]
피어싱바운드 쿨다운 [30-> 15]
인피니티 슈팅스타 쿨다운 [20-> 18]
- 스탠스 크리티컬 6 -> 12
4.대검 익스 스탠스 [ 행잉가드]
패치를 거쳤음에도 불구하고, 아직도 많이 모자란 스탠스..
- 하쉬 킥 -> 주변 5m 최대 3명 즉시 시전 넉백(버스트 샷과 같은 공중 넉백) 스킬.
이에 따른 쿨타임 5-> 10
- 카니지 -> 캐스팅 시간 감소 [1.3-> 0.8]
5.권총&레이피어 익스 스탠스 [끄로즈망]
스탠스 공격력과 대부분의 스킬 구성이 좋으나, 아래 두개의 스킬의 효용성이 극악..
아르메 삐스트 -> 넉백스킬로 변경 or 데미지 상향.
뽀지시옹 -> 지속시간동안 디버프 무시.
─────────────────────────────────
이외 다른 스탠스들의 상향도 필요한부분이 있겠습니다만..
그나마 제가 어느정도 깊이있게 해봤던 스탠스이기 때문에 건의합니다.'
자세한 수치들은 패치가 된다면 유동성있게 바뀌겠지요 .