이렇게 패치가 되었으면 싶습니다. 하고 올리는 글입니다.
이렇게 패치가 되어야만 합니다. 이것이 아닙니다.
밸런스에 관한 문제는, 의견 충돌이 일어나는게 당연합니다.
허나, 자신이 생각하는 문제 사항의 너프&상향 조정이 안나왔다고해서
무조건적인 비방은 삼가 부탁드립니다.
─────────────────────────────────
월핍&본섭
1. 인탱글 효과를, 동빙처럼 디벞이 들어가고 다음 넉백시
고정효과는 풀리게 하되 디버프는 남아있도록 수정.
( 인탱글 디버프가 풀리면, 다시 인탱글 쓰니깐요.
이렇게 패치가 되면 난타는 어느정도 합의를 볼수있지않을까 싶습니다.)
2. 인탱글 디버프 해제 가능
ex) 에스킵 아티스트, 리커버리,리뎀션,리더쉽 등.
※ 부식 까지 해제 가능하면 ,
이에 따라서 익스포이즌 트랩 자체 데미지를 로르크의 기술 & 스킬 레벨에 따라서,
조금 더 상향 조정이 필요할거라고 생각합니다.
3. 슈페리어 블래스터 & 듀얼 블래스터
[인카운터 스트로크]스킬 30% 치명상 디버프
[블로우 임팩트]스킬 50% 치명상 디버프 추가.
큰 문제가 될건 아니라고 생각합니다.
월핍
1. 다운 설치류 공격 수정. ( 와이어 프리즈너, 익스포이즌, 델류즈, 등등 다운시 데미지& 디버프 판정 x)
2. 인카운터 스트로크 5 -> 8 m 상향 조정.
──────────────────────────────────────
로르크를 하고있고, 로르크에 당해본 유저입니다.
다운 설치류 공격 제한과 공등에 따른 지속시간 등등 많은 너프 패치들이 있겠습니다만.
저 정도만 되어도 듀얼 블래스터의 트랩은 다크니스와 어느 정도 형평성이 맞을거라고 생각합니다.
───────────────────────────────────────
P.s
샷건 쓰는 캐릭터가 사냥에서 하는일은 그레이스의 하운드.. 가 압도적일 겁니다.
대인전 스탠스 다크니스가 사냥에서 하는일은, 강한 보스류 몬스터를 잡을때 홀캔이 꽤나 훌륭한 역할을 하는걸로 알고있습니다
( 물론 아닐수도, 그게 비효율적이라고 생각하시는분들도 있으시겠지만요.)
그러나 사냥에서 로르크가 하는일은, 트랩 박아서 부식& 인탱글을 거는 일이었는데,
부식 데미지가 들어가지 않는 몬스터들도 허다하고,
그것마저도 디버프 패치로
거의 안걸리게끔 패치가 되었죠.
왜 대인전에서 뛰어난 다크니스도 홀캔으로 요긴하게 쓰일 때가 있는데,
로르크는 사냥에선 딜류도, 디버프류도, 버프류도 아닌 어정쩡한 캐릭으로 만드는지..
사냥에서 딜은 라미로만도 못하고,
디버프는 다크니스계열만도 못하죠.