분류 |
세부 분류 |
효과 |
캐릭터 |
파이터 |
소형 무기 |
크리티컬 +10 |
백호, 소소, 아이라완, 그라시엘로, 구르트 루데, 까뜨린느 토르쉐, 리사, 아니아, 티뷰론, 라미로 |
일반 무기 |
관통력 5 증가 |
아델리나, 해적 아델리나, 카자라이네, 앙드레, 에두아르도, 커트 린든, 가르시아, 로미나, 판필로, 전투 판필로, 샤리프 |
대형 무기 |
공격력 5%증가 |
그랑마, 아소카, 배틀 스미스 잇지, 잇지, 끌로드 보데, 알레한드로, 클레어, 나르, 까뜨린느(힘) |
방어형 무기 |
방어력 10 증가 |
파이터, 트루퍼, 셀바, 리볼도외 솔져 |
머스킷티어 |
특수 총기 |
관통력 5증가 |
호세, 베르넬리, 로르크, 칼리, 까뜨린느(기술) |
일반 총기 |
공격 등급 1증가 |
머스킷티어, 브루니, 레이븐, 리오넬, 오슈 인펜트리 |
워록 |
공격형 |
각종 속성 공격력 10증가 |
워록, 헬레나, 까뜨린느(지능) |
소환형 |
소환물 공격 방어 등급
1 증가 |
까뜨린느(소환) , 비키, 잭, 예가네, 엔지 |
위자드 |
저주형 |
각종 저항력 10증가 |
위자드, 음보마, 현자 에밀리아 |
공격형 |
최대 SP +100 |
폭주 에밀리아 |
스카우트 |
버퍼 |
면역력 5 증가 |
소호, 바람의 소호, 에밀리아, 리오 |
|
힐러 |
방어등급 1증가 |
스카우트, 발레리아 |
팀 조합 버프로 생각하시기 보다 가능하면 개인 캐릭터에게 기본적으로 부여되는 버프로 만들어 주시는 것이 오히려 좋지 않을까 싶습니다.
오해와 진실 이라든지 특이한 팀버프 들은 가능한 더 약하게 줄이고 개인 버프로 만들어주셨으면 합니다.
그라나도는 3mcc지만 간혹 1mcc 진행이 필요할 때가 있기도 하니까요.
위의 표는 임의로 무기에 따른 분류 및 효과를 적용한 것입니다.
1번 예. 파이터 한 캐릭터로 게임 진행시.
방어형 무기의 버프 적용.(방어력 10 증가)
2번 예. 파이터 + 헬레나 진행시.
두 캐릭터 모두 방어형 무기 버프+공격형 마법 버프 적용 (방어력 10 증가. 각종 속성 공격력 10 증가)
3번 예. 파이터 + 셀바 진행시.
방어형 무기의 버프 X2 적용.(방어력 20 증가 버프.)
4번 예. 셀바 + 헬레나 + 발레리아 진행시.
방어형 무기 + 공격형 마법 + 힐러 버프 적용 (방어력 10 증가. 각종 속성 공격력 10 증가, 방등 1 증가)
5번 예. 파이터 + 발레리아 + 스카우트 진행시.
방어형 무기 + 힐러 버프 X2 적용 (방어력 10 증가. 방등 2 증가)
6번 예. 파이터 + 발레리아 + 스카우트 진행 중 스카우트 사망시.
방어형 무기 + 힐러 버프 X1 적용 (방어력 10 증가. 방등 1 증가)
이런 형태로 하고, 특별 조합에는 보너스 버프를 더 준다면 좋겠군요.
예를 들면 3캐릭터가 동일한 무기류라면 X4로 적용 합니다.
전부 다 방어형 무기류다. 그러면 디펜더의 혼 이라던지 해서 총 버프의 배율을 올려서 X4가 되게 한다거나...(3파이터, 3셀바 등 하드코어 조합이 될 수 있으니까요.)
가령 이런 식이죠.
7번 예. 파이터 + 트루퍼 + 셀바 진행시.
방어형 무기 X4 적용 (방어력 40 증가.)
8번 예. 바람의 소호+에밀리아+리오 진행시.
버퍼 X4 적용 (면역도 20 증가.)
9번 예. 머스킷티어 + 레이븐 + 리오넬 진행시.
일반 총기 X4 적용(공격등급 4 증가.) <- 요건 조금 문제가 생길 여지가 있네요. 공등 방등 관련된 부분은 기획팀 분들이 적절한 부분으로 변경 부탁드립니다.
10번 예. 위자드 + 음보마 + 현자 에밀리아 진행시.
디버퍼 X4적용(각종 저항력 40 증가)
이런 형태로 하드코어 조합도 볼 수 있게 되겠지요.
조금 더 신경 써주셨으면 합니다.