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[기타]그룹 시스템에 대한 고찰

작성자 정보
작성자
화이트레인룬
작성일
2011.07.02 00:59
조회
597

어느 날 갑자기 그라나도의 그룹시스템이 참 단순하다고 생각이 들더라고요.

 

생각해 보니 진짜 인사하고 잡담하고 인사하고 뒷담좀 하고...

 

채팅 외엔 쓰임새가 없는 시스템이더군요. 개인적인 생각임.

 

그래서 한 2주 정도 생각해 본 걸 적어 보려합니다.

 

 

1. 친밀도 시스템

 

솔직히 귀족사회에선 다 같은 귀족이여도 어느 라인을 타냐

 

어느 편에 붙냐에 따라 개개인의 친밀함도 다르고

 

같은 소속이여도 사람들마다 개개인의 차이가 다릅니다.

 

아마 지금 그룹체 만들어서 하시는 분들도 이 점 때문에 사용하실거라 생각합니다.

 

그 중에 그룹쳇에서 별에 별짓(무개념,욕,사기, 무단 추방) 다하고 도망가는 넘들 있자나여.

 

그래서 그룹체에 얼마나 오래 있었냐에 따라 포인트를 부여하는 겁니다.

 

포인트가 높은 사람이 그룹의 리더가 되는거구 리더가 로그아웃시

 

그 다음 높은 사람이 리더가 되는거죠.

 

물론 접속 시간으로 따지면 안되겠죠. 로그인한 일수로 해야 될겁니다.

 

 

2. 포인트를 이용한 가문 소환 시스템

 

포인트가 모이면 당연히 쓰기도 해야겟죠?

 

포인트를 이용한 그룹원 소환 시스템입니다.

 

긴 설명은 필요없을거라 생각합니다.

 

단, 포인트가 소모되서 리더 우선순위는 변동이 없어야 됩니다.

 

사용포인트/총모인포인트 로 나눴을때

 

사용포인트만 줄고 / 총모인포인트는 변화없이 계속 쌓여야 겟죠.

 

 

3. 그룹원 추가 경험치 포인트

 

뭐 당연히 있어야 되는거 아닙니까?

 

가족끼리 할인도 되는데 그룹은 안되나?? 그런다고 경험치 할인은 하지 마시구...

 

소소하게 10~20% 정도면 충분할거라고 생각합니다.

 

시가 스승이 20%이니까요.

 

물론 당연한 거지만 시가하고 중복이 안되어야 겟죠 ㅇㅇㅇ

 

또한 무조건 20%가 아니라

 

그룹원들의 포인트를 합산해서 총합으로 그룹체의 레벨을 올리는거에요.

 

장기 거주 그룹원이 많을 수록 혜택이 커지는 거죠 ㅇㅇ

 

 

4. 그룹 훈장 시스템.

 

솔직히 훈장 그냥 뽀대로 들고 다니자나요?

 

파벌전에서 엊은 훈장 효과 거의 없구...

 

그냥 간단하게 승리의 훈장 처럼 위에 뜨게만 해주면 될것 같네요.

 

물론 공짜는 아니죠. 총 인원이 50명이니까.

 

대충 30명이 넘을시 리더가 퀘스트를 통해 얻는거죠.

 

물론 30명 이하가 되면 나중에 30명 채워서 다시 퀘스트를 하는 방식으로.

 

그룹 앰블럼은 당앰블럼도 안보이는 마당에 무리인 것 같고.

 

그룹체 명이 리볼도외 악당단 이라고 가정하였을때

 

캐릭튀에 리볼도외 악당단이라고 뜨면 괘찮을 것 같네요.

 

이건 좀 무리 같긴한데. 그룹체 리더 전용 훈장은 꼭 있었으면 하는 바램입니다.

 

 

5. 이상으로 마지막 요구조건입니다.

 

ㅇㅇ 이때까지 건의가 아니라 일방적인 요구였음 개발자님 죄송 ㅋ

 

그룹채팅도 그냥 가입신청을 만들어 줘요 ... 흐어어어어....

 

 

6. 난 교장선생이의 훈화가 그렇게 잠오고 좋더라 ㅇㅇ

 

진짜 마지막으로 요구하는 겁니다.

 

당미 말고 그룹원 들끼기 할수 있는 전용 미션을 만드는건 어떨까요?

 

물론 아이템을 바라는게 아니라 재미위주 말입니다.

 

아이템 을 얻기보단 일일 미션을 진행해서 그룹채팅 포인트를 쌓는거지요,

 

뭐 간단하고 하루에 1번 로그인할때마다 쌓이는 거보단

 

이런거로 물약 조금이라도 소모하는게 운영측에선 나으겟죠?

 

 

 

7. 마지막 진짜 마지막 읽는 분 죄송해요 하지만 진짜 마지막입니다.

 

이건 결론이니까요.

 

 - 포인트 부여

ㄱ. 매일 로그인시 50포인트 부여

ㄴ. 가장 높은 사람은 그룹 리더 (리더 우선권 부여)

     그 다음으로 높은사람 3명 그룹 부리더 (리더 다음 우선권 부여)

ㄴ. 일일 그룹 미션으로 10포인트 부여, 부리더 20포인트, 리더는 30포인트

ㄷ. 가문 소환시 20~50 포인트 소모(어차피 이건 개발자 마음이자나??)

 

 - 버프 혜택

기본 적인 레벨 5까진 인원수로 정산

5명당 1레벨 (5명이면 1렙, 10명이면 2렙, 15명이면 3렙, 20명이면 4렙, 25명이면 5렙)

그룹 레벨 5레벨 달성시 그룹 업그레이드와 동시에

그룹원들의 포인트의 총 합으로 정산하여 추가 레벨

단, 리더의 포인트는 2배, 부리더의 포인트는 1.5배로 계산

(왜 냐구 당연히 그냥 나가버리는 사람들 매꿀려면 힘드니까

 이렇게하고 해야 그룹레벨이 유지될거아냐???)

 

- 그룹 업글 시스템

일단 5레벨까진 그룹원 25명 모으기를 퀘스트로 하구

25레벨 달성시 그룹 리더가 퀘스트를 통해 그룹 업글

5레벨 까진 경험치 버프 10%

이후 버프는 레벨 별로 2% 당의 가호와 비슷하게 올리면 될듯.

 

 

이상 잡다하고 비현실적인 건의...

 

아니 요구조건이었습니다.

 

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