저는 한 상단을 하면 다른 두 상단에 우호도가 확 깎여내려가는것보다
지금의 문양미션처럼 하면할수록 보상이 좋아지는 시스템으로 갔으면합니다.
우호도가 높을수록 더 좋은보상이 주어지도록말이죠,
예를들어 c급이상부턴 vip상점이 열린다고하죠?
그것을 기초로삼아 급수마다 상점이용에 제한을 걸어두는겁니다.
몇급이상 어느아이템까지 구입가능이런식으로요
2~3개상단을 이용하고자 하는 유저들에겐 패널티를 주는게 어떨까요?
예를들어 수집퀘스트라고 하면
2개 상단이용시
F등급->D등급
1개상단의 승급퀘스트 요구량의 3배
D->C등급 승급시
1개상단 요구량의 9배
이런식으로 3의 제곱으로 늘어나게끔하고,
3개 상단 이용시
F등급->D등급
1개상단 요구량의 5배
D->C등급 시
1개상단 요구량의 25배
5의제곱으로 늘어나게끔 하고
사냥퀘스트의 경우도 잡아야하는 마릿수
어떤 보스를 잡는것이라면 유저에게 디버프를 걸어서 능력치를 낮춘상태에서 잡아오라고하거나
그 미션의 보스의 공방등을 몇등급씩 높이는 방법으로 말이죠.
유저들이 모든상단을 이용할수는 있으나 2개는 상당히 부담스럽게 3개 상단까지는 더러워서 안한다는 생각이 들 정도면 될 것 같습니다. 선택지를 주고 그것을 이용하느냐 마느냐는 유저들의 판단이기에 많다고 징징거려도 충분히 답변도 가능할것 같고말이죠
테스트서버와 같이 1포인트 올리고 3포인트를 깎는 시스템이면
상단을 갈아타기위해 우호도를 회복하는과정에서는 어떤상단의 상점도 못쓰게됩니다.
벤트->마기아->템페스트로 갈아탄다고 생각했을때
회복해야할 우호도는 저로써는 감당이 안 될 정도로 엄청나기 때문에 건의해봅니다.