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[기타]마성 맵 , 몬스터 변경 건의

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작성자
작성일
2011.08.10 15:42
조회
640

 마성 참 좋습니다.

 

그러나 약간의 수정을 하는것이 유저,게임사 모두 이익일것 같아 건의를 드립니다.

 

 

지나치게 긴 이동거리와 지나치게 많은 일반몹.

 

 

특정 마성의 경우 이동하는데 걸리는 시간과 보스몬스터 잡는 시간이 비슷비슷합니다.

 

또한 지나치게 많은 일반몹은 왜? 있는지 조차 모르겠습니다.

 

물론 간단히 입장하면 보스몬스터가 있어서 바로잡고 나오는것이 가장 좋습니다만

 

이건 너무 특정유저에게만 치중되어있는 패치라 ... (이렇게 해주는것이 가장 좋긴합니다)

 

 

수정안은 이러합니다.

 

 

맵의 크기를 줄이고 몬스터의 개체수를 줄인다.

 

나는 레벨업과 스텐스업 하러간다. 라고 하시는분이 계실지 모르겠습니다만...

 

또한 일반몬스터가 로또가 터질수있는 확률을 가지고 있지만 그것때문에 마성가는것은 아니니까요.

 

개체수가 내려감에 따라 토큰을 얻을수있던 퀘스트는 그에비례하여 숫자를 줄이면 되구요.

 

 

 

맵의 크기가 작아지고 개체수가 적어져 미션서버의 부담을 줄일수 있다고 생각합니다.

 

= 미션자체의 클리어 타임이 단축되어 미션서버가 더 원활히 돌아갈수있다.

 

제 기준으로 보통 5~8분 정도의 클리어타임이 나옵니다. (오세오바세오 빙비빙을 돕니다)

 

이동시간은 거의없는 비탑부터 길게는 약3분가량 즉 이동시간이 모든 미션서버가 1분 이하로 수정되면

 

클리어타임이 확 감소가 됩니다.

 

몇백의 유저가 5~8분가량 미션서버를 들락날락하는것보다 2~5분 들락날락 하는것이

 

서버의 부담을 줄이고. 서버의 부담이 감소한다는것은 최근 너무 심해진 미션서버사망 사태에도 도움이

 

될것이라고 생각합니다. 횟수가 정해져있지 않다면 클리어타임의 감소가 서버에 더 악영향을 주겠지만

 

횟수가 한정적이기 때문에 서버에 부담이 줄어들것 같습니다.

 

 

 

 

 

뭐 서버의 문제를 떠나서 마성을 도는 유저의 편의성이 대폭 상향되는 건의입니다.

 

 

 

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