스킬이란게 말이에요
넉백이 있는게 있고 없는게 있고
광역기인게 있고 단일타겟인게 있고
광역 범위가 넓은게 있고 좁은게 있고
타겟을 지정해야 발동되는 광역기도 있고 바닥을 지정해서 쓰는 광역기도 있고
즉시시전인게 있고 캐스팅시간이 있는게 있고
데미지가 강력한 스킬이 있고 디버프가 강력한 스킬이 있고
한방 데미지가 쌘 스킬이 있고 데미지는 약하지만 견제가 강력한 스킬이 있고
도트데미지형 디버프가 있고 상대방의 움직임을 봉쇄하는 디버프가 있고
데미지를 뻥튀기 시키는 디버프가 있고
블럭무시, 회피무시를 갖고있는 캐릭터들도 존재하고
캐릭터의 사거리보다 스킬의 사거리가 월등히 긴 캐릭터도 있고
디버프 특화인 캐릭터, 버프 특화인 캐릭터, 견제가 특화인 캐릭터, 뎀딜이 쩌는 누커
기타등등 겁나 많아요 정말 많아요
전부 다 포인트를 매겨서 스킬의 '최소' 쿨타임을 정했으면 좋겠습니다.
(아비스같은건 그렇게 긴 쿨타임이어도 만족 해요. 데미지 넉백 디버프 범위 인원수 뭐 하나 빠지는게 없으니까요)
대충 예로 하나 들어보자면
ex) 데스컷[현재 5초]
넉백 7초 + 광역4타겟 3초 + 독 디버프 3초 - 데미지가 약한 견제성 '캐릭터' - 3초
= 10초
톡 까놓고 말하면 넉백기 쿨타임이 5초 이하인게 싫어요 그냥
물론 넉백이 주력인 넉백밖에 없는 캐릭터는 짧아야 되는게 맞겠습니다만..
넉백기만 하루종일 툭탁툭탁 치는건 재미 없잖아요
블피사건도 한캐릭을 완전히 바보 만들 수 있다는점에서 터졌다고 생각이 들구요
(즉시시전에 시전시간도 짧고 공중요격 가능한 5초짜리 넉백기)