1. 장비 프리셋
- 모든 캐릭 생성시 프리셋 1칸은 무료로 뚫리면 좋을 것 같습니다
- 2번칸 부터 유료
* 부담을 조금 줄여주셨으면 좋겠습니다 편의성이 매우 증가할 것 같습니다.
2. 아이템 사용
- 랭크미션 상자, 리전 상자 등 룰렛 돌아가는 것 없애고 그냥 무기 상자 처럼 랜덤으로 바로 지급 될 수 있도록
- 경험치 카드 일괄 사용할 수 있도록 * 이거 진짜 천장 이상씩 쓰다보면 뭐하고 있나 싶어요... 너무 불편해요 ㅠ
3. pvp 지원 시스템
- 마을 pvp 지원병 지원 확대
1) 고정 pvp 모드와 동일한 환경 지원 (sp무한, 동일 아이템, 모든 스탠스 활성화)
2) 필드 pvp 모드 (본인 장비 아이템 활용 / * 모든 스탠스 활성화 지원 = 성능 테스트 할 수 있도록)
+ pvp 존에서 허수아비 생성 할 수 있도록 지원
4. 개인미션 보스 패턴 및 보스 스킬
- 버프삭제 패턴을 삭제 or 단체 미션에만 적용 개인미션에서는 삭제
- 범위가 큰 스킬일수록 캐스팅 시간 길도록 * 개인적으로 제일 이해가 안 갑니다 그냥 죽으라는거잖아요...
- 몽유병 등의 디버프 지속시간 더 짧게 변경
- 피의 종속, 버프삭제, 몽유병 등 즉시전 디버프 스킬들 삭제 또는 캐스팅 추가 (캐스팅 바 위에 반드시 스킬명 추가)
그라나도는 캐스팅뿐 아니라 시전시간이 있어서 시전시간이 길면 피할 것도 못피합니다.
위와 같은 스킬들은 더군다나 즉시전이라 뭐 하지도 못하고 죽게 될 수 있습니다 변경이 필요하다고 생각합니다~
5. 스쿼드미션 혜택
- 이미 기형적인 구조 / 버프, 디버프 의존도가 너무 커져버린 것
- 딜러 포지션 불합리 / 도핑 값도 제대로 안 나오고 부담 / 버퍼, 디버퍼, 탱커는 부담이 상대적으로 덜하거나 없음
* 저 또한 버퍼, 디버퍼, 탱커로 밖에 아직 못가는데 딜러 하시는분들 보면 너무 불합리하다고 생각이 듭니다.
게임을 몇년을 한 사람인데 계속 디버퍼, 버퍼만 하는 사람들도 많다고 하던데 각자의 차이겠지만
위와 같은 구조 때문에 더 심화된다고 생각합니다. 아래와 같이 개편하면 어떨까 합니다.
-> 누적 딜 및 어그로(탱커)에 따른 더 많은 추가보상 지급
버퍼, 디버퍼가 날로먹는 포지션은 아니긴 하지만 적어도 도핑값은 벌 수 있도록 더 많은 지급이 필요하다고
생각합니다. 딜러도 먹고 살아야죠... 그리고 너무 많은 도핑도 부담에 한 몫 한다고 생각합니다 도핑 간소화도 필수
-> 누적딜로 지급하면 도핑을 많이 한 딜러일수록 추가로 보상을 더 받으면 그 부분도 어느정도 해결 될 것 같습니다.
또는 추가 보상이 도핑류 소모품으로 지급이 되도 좋을 것 같습니다.
* 기타
- OTP 시스템 도입
- 일괄판매 지원
- 퀘스트 취소 및 퀘스트 아이템 삭제 지원
- 특정 요일에만 가능한 퀘스트 항상 가능 하도록 변경 ex) 랭크미션 퀘스트
- 루치, 광유혼 등 불필요한 이동 시간 및 연출시간 단축
- 도핑 간소화 (제발요 아직도 도핑이 뭐가 있는지 잘 모르겠어요.... 제발 간소화 좀)