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[기타]게임내 몇몇가지 건의.

작성자 정보
작성자
Lynch
작성일
2011.08.01 22:51
조회
1864

 1. 광역스킬/스킬 자동 타겟을 이용하고 있음에도 불구하고

     몬스터의 스킬 시전시, 유저 캐릭의 넉백시, 유저캐릭의 스킬시전후 잠깐의 딜레이시에

     스킬을 시전하면 타겟을 지정하란 메시지가 뜨면서 타겟 지정시까지 평타공격도 멈춤상태가 지속됩니다.

     사냥이나 레이드, 미션시 갑갑한 부분이 있습니다. 

     위와 같은 상태시에 스킬창이 비활성화 된다면 좋을것 같네요

 

2. 게임내 몬스터와 유저캐릭터간의 밸런싱 부조화가 심한것 같습니다.

    게임의 특성상 필드에는 수십마리의 몬스터들이 리젠되어 있고 이 몬스터들의 대부분은 유저를 넉백

    시키는 기술을 가지고 있습니다. 그에 반해 일정 수준이상의 필드에 보통 유저들은 딜러2/힐러,버퍼의

    조합으로 필드에 나가게 되는데요. 일정 시점이 지나 급상승되는 필드 몬스터의 막강한 데미지도 데미지

    려니와 수많은 몬스터들이 우르르 몰려들어 넉백기를 시전하니 실제로 유저 캐릭터들은 공격하는 시간

    보다 누워있거나 공중에 날아가고(?) 있는 시간이 더 많다고 느낀분들 많으실거라고 생각됩니다.

    마스터건 뭐건 장비빨 안되면 그냥 die구요.

    이로 인해 각성이 아닌 레벨업에 대한 성장이 HP/SP밖에 없는 상황에 상당히 많은 부분을 장비빨로 해결

    할수밖에 없는것이구요. 덕분에 현질의 뽐뿌질을 받으시는분 많으시리라 봅니다

    필드 생존에 민감한 부분인 착란, 석화, 감전, 아머브레이크와 그 외 넉백지속시간이 말도 안되게 긴거

    같습니다. 광산의 그 공격불능 낫(?)디버프 포함.치명적인 디버프의 지속시간이 이렇게 긴 게임은 처음

    게다가 물약류 사용도 불가라니....;;;;;

    필드 몬스터의 넉백및 디버프 스킬의 사용빈도수와 공격불능 시간을 좀 줄여 주시면 좋겠습니다.

 

3. 인챈트 실패확률이 지나치게 높습니다. 인챈트 안정제를 사용하면 되지 않느냐, 어차피 운빨이다라고

    치부해버리면 그만일수도 있겠지만, 실제로 인챈트 안정제라는게 장비되시고 모아놓은 돈 많으시고 

    하신분들은 별거 아닐지 모르겠지만, 저같은 양민들에겐 절대 싼가격이 아닙니다. 안정제 없이 인챈트를 

    시도했을때 저같은 경우엔 40~50%정도 무옵이 나옵니다.(제 계정이 저주일수도...)

    옵션잘뜨는건 바라지도 않지만 그래도 일단 실패할 확률만이라도 일정수준 줄여준다면 좋을것 같습니다.

   

4. 바이런,카스티야,우르우르전진기지 광산->유적 가듯이 퀘스트 클리어 조건으로 텔레포트로 이동가능

   지역으로 만들어 줬으면 좋겠습니다. 어차피 텔레포트로만 이동하는 지역들인데 이 텔레포트 저텔레포트

   환승하는것도 우습다고 봅니다. 그렇다고 환승비가 있는것도 아니잖아요?;;;

 

5. 기본캐릭터들이나의 메리트를 늘려줬으면 좋겠습니다. 개척캐릭 개척캐릭해도 실제로 기본 개척캐릭...

    대부분 소외 받는거 누구나 다 아는 사실...

 

6. 망할 지역 이동 화살표좀 어떻게 해주세요. 제발.(-_-)

    캐릭터나 몬스터가 겹쳐있어도 지역이동 화살표,주문서로 생성되는 텔레포트는 항상 상위에 보이게끔

    해주십사 합니다.

 

7. 마지막으로 왜 유저들을 시스템창에서 장사 마이크질을 하게 만드시는지요???

    당원들 존이동이나 시스템 메세지나 일반 잡담 등등 여러 메세지가 한곳에 다뜨니 산만하기 이를데

    없네요. 매매창이외에 카테고리 좀 더 만들어주세요.

 

 

 

긴글 읽어주셔서 감사합니다.

 

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