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[기타]리사 블리츠어썰트, 베로니프 에르멘티스 상향.

작성자 정보
작성자
생명줄
작성일
2011.08.24 17:14
조회
1513

 리사 블리츠 어썰트.

 

익히는 난이도는 극악이며

 

최저 20일이나 걸리는 퀘스트에 들어가는 돈도 엄청납니다.(88칩만 세도 돈이 얼마야..)

 

베로니프 에르멘티스

 

난이도는 그나마 쉬운 편이지만 무기 거래가 안되고 깨먹으면 30일의 노가다(라고 쓰고 돈질알)

 

 

그런주제에

 

블리츠 - 모든 스탠 능력치는 아르니스보다 구리며, 그나마 봐줄만한 범위기 데미지와 2가지 스킬의 마비시 데미지 2배는 다른 아르니스 케릭과 함께 쓰지 않는 이상 구경하기도 힘듭니다.

반격 버프 또한 현 그라에선 피빕 제외하면 구경하기조차 쉽지 않습니다.

 그리고 무엇보다, 관통과 면역이(특히 면역은 0000000000000000000000) 너무나도 낮아서 동급 템을 낀 진까보다 딜,탱 모든게 밀리며 칼리와 맞붙을 경우 칼리의 엄청난 관통을 면역으로 커버할 방법이 전혀 없다보니 회피 75찍어봐야 관통에 다 먹혀서 회피가 거의 뜨질 않는 상황이 나옵니다

 그리고 관통이 딸려 진까보다 평타딜에서 밀리고, 면역덕에 보조탱의 역할조차 제대로 못합니다.

 

스킬들의 밸런스 자체는 나쁘지 않고, 반격과 마비시2배라는 특수옵션은 보기엔 좋지만 현실적으로

써먹을 상황은 피빕뿐인데, 피빕에선 진까에 비해 모든 스킬의 판정,캐스팅,사정거리,쿨타임,디버프 등등등이

압도적으로 밀리는 덕분에 진까상대로는 1대도 못떄리고 지는 상황도 나옵니다.

 

블리츠는 피빕보다는 사냥을 위주로 만든 스탠스답게 견제기나 판정보다는 범위기의 쿨타임과 마비 확률을 증가시켜주고, 기본 스탠스 능력치에서 관통,면역을 상향시켜줘야 한다고 봅니다.

이건 뭐 겉보기만 좋지 아르니스에 비해 모든면에서 효율이 안나오니 정말..ㅡ.ㅡ;;

 

 

베로니프 에르멘티스

 

 정말 개 썁쓰레기에서 디버프 확률과 범위 상향으로 그나마 참고 써줄만한 스펙이 되었습니다만

 

여전히 이녀석을 쓸 가치는 거의 없습니다.

보조딜? 이녀석보다 소호나 바소가 몇배는 쎕니다.

잡몹 정리? 후반 스킬2개(쿨탐 30초 180초..) 외에는 5강3공등 책을 들고 프펄+매직+스테+캐미 프텍 상태로 쓰는 스킬2개가 프펄+엘리 상태로 쓰는 워록의 텐스보다 데미지가 안나오는 판입니다.

버프 및 디버프 제거용? 사냥에서 디버프 제거 할 일이 얼마나 있습니까. 그리고 피빕에서 쓰기엔 쿨타임이 너무 길고, 캐스팅까지 길어서 효율이 똥망입니다. 또한 자체버프요? 쿨탐 180에 지속120으로 피빕에서 한번쓰고 말 거라면 모를까, 사냥에서는 효율이 똥이죠. 없는것보단 낫죠. 근데 보조딜이 몇배는 더 나오는 소호나 바소를 두고 이녀석을 키울 가치가 있다고 보이진 않습니다.

 

이녀석은 디버프 위주로 할 거였으면 아예 디버프 확률을 100프로로 해줬어야 사냥에서 써볼까 고민을 했을거고, 피빕에서 쓰라고 만들거였으면 디버프를 그대로 두고 스킬 캐스팅을 줄이면서 넉백을 추가했어야 했습니다. 아니면 무난하게 스킬 데미지를 대폭 올려주거나, 하다못해 넉백은 추가해줬어야 했습니다.

디버프 셔틀로 쓰기는 확률이 너무 낮고(100프로짜리 치명도 안걸리는 판에 70퍼는 무슨) 보조딜로 쓰기는 데미지가 너무 낮으며, 넉백이 안되는 점이 너무나도 치명적입니다.

 

 

한줄요약

 

리사 블리츠는 스탠스 능력치 상향이 반드시 필요하며, 베로니프 에르멘티스는 추가적인 상향, 특히 캐스팅이나 넉백쪽의 상향이 필요하다.

 

이상태로는 리사의 블리츠는 '아르니스 쓰고말지'하고 안배우는게 보통이 될 것이며

베로니프는 '소호쓰고 말지'하며 안쓰는게 보통이 될 겁니다.

물론 리사는 쌍단검으로 총피하며 뎀딜이라니 하앜하앜 하는 사람들은 쓸거고

베로니프는 레이드에서 단체버프에 상태이상 해제라니 하앜하앜 하며 쓰는 사람이 있겠지만

베로니프는 레이드에서도 많아야 2명이면 족하고

리사는 '그냥 딴 케릭쓰고 말자'하는 사람이 태반일겁니다.

그라인딩? 중첩도 안되고 매지컬 피지컬 중첩도 안되는데 레이드에서도 1명이면 차고 넘칩니다.

 

기껏 힘들게 만든 스탠스와 케릭입니다.

구하기 쉬운것도 아니고 가격이 싼것도 아닙니다.

케릭에 애정을 가지고 있는 유저들의 바람을 외면하지 말아주세요.

대폭 상향은 바라지도 않습니다.

제발 상식적인 선에서 상향애 줬으면 좋겠습니다.

 

 

----------------------- 절취선 -------------------------

 

위쪽 글은 섭게에도 올린 '일반론'입니다.

 

지금부터는 원하는 몇가지 상향 방향을 제시해 보도록 하겠습니다.

 

읽으시긴 하는지 모르겠지만..

 

 

1. 리사관련.

 

- 1. 스탠스 기본 스펙 상향 (필수)

 

많이도 필요없습니다. 다른건 다 그대로 두고, 관통, 면역만 상향해 주세요.

현재 블리츠는 관통 15,면역0입니다. 블리츠가 애초에 컨셉이 공격형이라면

 

관통 25(+10), 면역0 으로 가든지, 면역이 빠진게 실수였다면 관통 15(그대로), 면역 10 (+10)

 

이렇게 최소한 관통+면역이 25는 넘어야하지 않겠습니까.

 

일반 익스탠보다 익히기도 몇배는 더 어렵고 비싼데 말이죠.

 

 

- 2. 위 기본 스펙 상향을 기반으로 웨이브 일루젼 성능 조정

 

 블리츠의 성향이 '공격 위주'라면 스탠스에 면역이 없는건 감안 할 수 있습니다.

하지만 그만큼 대신할 내용이 있어야겠죠.

 기본 스탠스의 관통추가는 당연한거고, 버프형 스킬인 '웨이브 일루젼'에 면역을 붙여주세요.

 

많이도 필요없습니다. 10렙기준 10이면 충분해요. 11렙이면 11. 12면 12.

대신에 그만큼 기본 스탠스의 관통력은 상향해야 밸런스가 맞을겁니다.

 

 막말로 직업스킬로 면역 20이나 올리는 셀바에게도 라피다 에스파다에 면역이 5나 붙는데(총합 25)

 면역 올리는 버프도 없는 리사는 왜 스탠스 면역까지 0입니까?

 

 

 - 3. 자체 마비확률 상향

 

 캐스팅을 없애거나 줄여달라고 하진 않겠습니다. 피빕 밸런스상 진까에 밀리게 일부러 디자인 한 모양

이니까요, 하지만 사냥에서만큼은 그 효율을 올려주셨으면 좋겠습니다.

 데미지나 범위 같은건 바라지도 않습니다. 마비확률만 100프로로 올려주세요.

 데미지가 안나오고, 범위짧고 캐스팅길고 쿨타임이 긴거 다 감안하겠습니다.

 블리츠의 특성인 '마비 시의 극딜'을 펼칠 수 있게 소닉과 미엠에 마비 100프로를 붙여주십시오.

 하다못해 아르니스의 인톡시카션처럼 '웨이브 일루젼'에 평타시 마비확률 50퍼를 붙여주시거나요.

 

 

2. 베로니프의 에르멘티스

 

 - 1. 스킬 전체적인 쿨타임 감소

 

 현재 베로니프의 스킬들은 전체적으로 쿨타임이 매우 깁니다. 물론 한번 한번의 스킬의 성능이

 그런걸 커버한다고 볼 수도 있겠지만(현실은 절대 그렇지 않죠) 너무 긴 쿨타임은

 평타로 뭔가를 할 수 있는것도 아닌 마법 케릭에겐 굉장히 커다란 문제점입니다.

 

 - 2. 전체적인 정체성 확립

 

 현재 베로니프는 버프를 기본으로 하는 보조 뎀딜러. 라는 컨셉입니다만 '보조 뎀딜러'에 맞는

스펙을 전.혀. 못갖추고 있습니다.

보조 뎀딜러로서 데미지 딜링을 따져보면 같은 버프를 걸어주는 케릭중 '소호'와 '바람의소호'라는

걸출한 보조 딜러들이 존재하며, 이 둘은 경갑을 입기에 탱킹도 가능합니다.

 결국 보조 '뎀딜러'의 자리에 베로니프의 자리는 없습니다.

 

 디버퍼의 위치를 따져보면 모든 스킬의 디버프 확률이 70퍼센트로 상향이 되었습니다만

이는 별다른 의미가 없습니다. 현재 70퍼센트의 확률로는 100퍼센트의 성능으로도 걸리는 것을

확인하기 힘든 수많은 디버프들보다도 못한 확률로 사냥에서의 실효성은 없다고 봐야할 정도고,

피빕에서의 디버퍼로서는 이 미친듯이 느린 캐스팅 속도로는 맞아주는 상대 찾는게 신기할 지경입니다.

 결국 디버퍼로서의 위치도 잡지 못합니다.

 

 추가 버퍼.로서의 직위로서는 '캐미컬 프로텍션'이라는 나름 '걸출한 버프'가 있습니다만

딱 1개. 그것도 쿨타임과 지속시간의 갭이 60초라는 만만치 않은 수준이라 프텍이나 속성 저항력을

올리는 등의 버프를 쓰는 '에밀리아' '현자 에밀리아'와 비교하면 솔직히 그 성능이 너무 미약하죠.

 

결국, 베로니프는 기본 스카웃보다도 못한 방어력(경갑 vs 로브)를 가진 주제에 보조 뎀딜러로서도, 디버퍼로도, 버퍼로도 쓸 의미가 없다는 겁니다.

 

현재 배로니프의 문제점은

 

1. 낮은 스킬 데미지

2. 실효성 없는 디버프 확률

3. 버퍼로 쓰기에도 애매한 지속시간과 쿨타임의 갭.

4. 넉백이 없음

 

 이녀석 상향은

 

스킬들의 전체적인 캐스팅 시간 감소를 기반으로(기본)

 

1. 넉백

2. 디버프확률 100프로의 증가,(혹은 정저를 무시한 표시 그대로의 확률로의 적용)

3.스킬 전반적인 데미지 증가.

 

저 셋 중 하나 이상을 적용 해 줘야 한다고 생각합니다.

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