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[기타]농장건의(임지용님 글보고 적어봅니다)

작성자 정보
작성자
뭘봐?
작성일
2011.08.09 12:33
조회
557

 일단은 기본 베이스는 임지용님이 올린 글을 보고 생각한겁니다.

 

1. 낚시

 

다양한 대사가 나오는 많큼 그에 따른 특수한 상황도 필요하다고 생각되었습니다. 그 효과로 인해서 수익을 낼 수 있다면 많은 유저들이 농장 시스템에 더욱 애착을 가질수 있을 꺼라 생각됩니다.

 

1) 특수상황-조건 농장 토큰을 통한 맛있는 미끼? 사용시 일정 확률로 특수 몹 생성

 

즉, 대사에 뜨는 것을 활용하여 일정 확률로 특수 몹을 소환하는 겁니다. 악어라든지... 고래... 강태공 일화처럼 용이라던지.... (용은 좋은 예 있지 않습니까... 우레우스)

물론 우레우스 같은 경우는 근접 공격이 안되니 이런 점 유의해서 만들면 많은 호응을 끌어낼수 있다 생각합니다. 보상의 종류는 .... 생각해보건데 대략.. 이렇습니다.

 

1) 악어- 고급스런 악어가죽( 상단에 상납or 판매가능. 상납시 우호도 50-100, 판매시 비스 or 폐소- 이건 함부로 말 못하는게 비스시세나 템 시세에 많은 영향을 줄 수 있으므로 확답 못하겠구요.)

          - 야생 악어고기(요리 재료, 물론 확률로 나오는 몹이니 레쉽이 생긴다면 필요요구숫자는 1개)

                                (효과는 공방증 10%, 관통/면역+5 체력4000, sp 200, 지속시간 1시간)

          - 최상급 쥬민2종류( 물론 랜덤이지만서도 쓸모없는 쥬민의 종류드랍은 막고 쓸만한 것들 에퍼, 흑요 스파쥬민 이런 것들을 섞어서 랜덤 1종을 떨구면 좋겠습니다. 개인적은 생각은 스파나 흑요둘중에 좀 떳으면 하는 바램;;;)

 

2)고래 - 낚을 시 필드에 고래의 사체라는 일종의 특수몹이 생기고 클릭하여 도축을 한다는 컨셉

           획득 아이템- 고래고기( 레쉽에 들어가는 양은 1개, 효과는 상당량의 체력,sp증가에 방어위주 효과 향상을 컨셉으로 잡으면 좋겠습니다)

 - 많은 양의 고래가죽( 상담에 상납or 판매가능-> 상납할시 우호도 및 포인트 상당량 증가, 판매할시, 96엘리트템 1종 랜덤 보상( 소켓 강화도 랜덤이면 좋겠구요)

실제 템이름이 많은 양의 고래가죽이고 수량은 1로 맞추면 좋겠네요 고래가 한 덩치 하지 않습니까.. 그냥 고래가죽이라하면 좀 박력도 떨어지고..마혼석처럼 디버프넣는것도 좋겠네요.. 배달이 수월하면 좀 그러니 ㅋ

 

3)용(이라 적고 덜떨어진 우레우스)- 설명: 왜 이곳으로 와서 낚시대에 잡혔는지 모를 어벙한 우레우스 어딘가 덜떨어진것이 약해보인다.

 

공방등 기준: 55/55에서 약간의 하향이나 상향, 우레우스처럼 부활모션 x

 

 주는 템 종류: 상급보석종류중 2종내지 3종(중첩될수도 있음, 세계수 대천사 심장, 세이렌)

                    최상급 보석1종( 용심)

                    우레우스 고기( 위의 다른 고기와 설명 동일 다만 공격에 치중한 옵션이 공격적 성향이 강함)

 

이라 정리해봅니다.. 물론 저놈들을 낚을 확률은 낮아야 겠고... 낚여서 나오더라 해도 보상종류는 위의 종류중 한종류가 나와야 한다는 것이 생각입니다.

위의 3종류 중에서도 나올 확률은 늑대> 고래 > 덜떨어진 우레우스가 되야겠네요.

 

임지용님 말씀처럼 낚을때 특수한 대사나 카메라 엥글도 괜찮다 싶구요. (오오미 지리것소에서 좀 웃었습니다...) 뭐 이런 쪽으로 좀 더 박력있는 특수 상황을 만들어줬음 하네요....

 

농경은 생각 안해봤음으로 패스

 

p.s 토끼 사냥도중에 적은 확률로 열받은 토끼 아빠 혹은 토끼 엄마를 등장시켜서 소소한 이득과 재미를 주면 좋겠다는 생각이 듭니다. 토끼 아빠가 대지의 장 마지막 스킬을 쓴다든지... 토끼 엄마가 천타살이나 냉혈참마를 쓰면 나름 그것도 재미있겠다 싶네요....

 

p.s2 제가 썼지만 기본 베이스 의견은 임지용님 것이니 문제되면 자삭하것습니다.

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