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[기타]베스트 건의를 쭉 읽어봤는데요

작성자 정보
작성자
가이츠
작성일
2011.09.06 03:06
조회
1062

 그냥 참.. 그럽니다..

 

8월 베스트 건의들을 전부 읽었는데요..

 

베스트 건의 뽑는 기준이 추천인겁니까? 아니면..

 

단순 개발진이 이미 개발하려는걸 제대로 찔러서 건의한사람을 뽑는겁니까?

 

아니면 사탕발림으로 실질적으로 이미없는 단순건의쪽인데

 

개발진맘에들면 뽑아주는겁니까?

 

이번 개발진 건의에서 베스트 건의에 뽑힌것들보면

 

인터페이스나 초보유져적응을 위한부분

 

농장관련

 

그리고 스텐관련해서는 딸랑 샤리프 하나

 

 

인데

 

그 샤리프 스텐관련건의를 베스트로 뽑아준건

 

그밑에 가르시아도 에서 가르시아가 원티드스텐 준걸 광고하기위한 광고성입니까?

아니면 다음 영입엔피씨 전용스텐구상들어가서 만들고 있는게

샤리프 여서입니까?

 

샤리프 샌드스톰 강화시켜준걸 부각시켜주기 위함입니까?

 

8월 베스트 건의껀때문에 위에 말한내용들이 베스트 건의에 뽑힘분의 건의때문에

 

이루어진거라구는 전혀 생각할수 없는것뿐이네요

 

그외에 인터페이스냐 신규유져를 위한 건의 내용들같은것들

 

솔찍히 이전부터 계속해서 변경하면서 관리하고 있는부분이고

 

개발진쪽에서도 신경 많이 쓰고 있는부분인거 이미 옜날부터 알고있는건데

 

개발진쪽에서 뇌가 일반인 수준 이하가 아니고서는

 

이미 알고 바꾸려하고 있지 않았다???? 라고는 생각할수가 없는데요...

 

알고있는데도 바꿀생각을 못하고 있었다 그런데 말해줘서 고맙다...

 

라고 생각은 절대로 안드는데요

 

우리도 노력하구 바꾸고 있는데 그런부분 바꿀계획이었는데

 

건의로 올라오니 베스트건의 뽑아서 그냥 할거였는데

 

건의해서 바꿔준다는 척 선심쓰기용 으로밖에 해석이 안됩니다.

 

솔찍히 베스트 건의안건에서

 

개발진들이 오류나 잘못된것들 알고있지못하거나

 

생각치 못해서 바뀌야하는데 이제 바꾸게 될것들을 갠적으로 보면

 

베스트건의중에 고작 2~3개 정도의 오류정도뿐이 안되는거같네요

 

만약 저런거 신경쓰지못하고 생각도 못하고 있었다!!

 

라면 개발을 때려치세요..

 

 

개발진 그라 직접 안해봅니까?

 

요즘 가장 심각한 문제점이 뭔줄 아십니까?

 

 

랩업쉽게쉽게 풀어준거 좋습니다

컨텐츠 늘어서 아이템 많이 풀어준거 좋습니다.

 

플포에서는 GE이제는 할만하다 라고 기사까지 나온 칭찬 좋습니다.

 

하지만 너도 나도 아이템이 물처럼 넘쳐나고

 

강화를 빛수로 보정해줘서

 

아이템의 희소성이 현저히 낮아졌습니다.

 

그것때문에 피해의식같은거 같기는 하지만 그게 중요한게 아니라..

 

 

단계의 중요성을 말하고 싶네요

 

 

가령 지금처럼 쉽게 아이템이 풀려서 100템 6강이나 7강화

 

또는 용의심장의 가격하락과 그재료모으기의 난이도가 쉬워진점이나

 

92엘템 (특히 강철씨리즈)가 많이 풀렸는데

 

방어구는 르노가 많이 풀리게 됐는데

 

 

이것들의 떨어진 시세들이나 거래가 현저하게 줄어들어서

 

특정 일부아이템만 주로 거래가 되고

 

나머지아이템값으 폭락으로 인한

 

거래마비현상

 

비스 순환마비현상같은경우에 대한 대책은 있습니까?

 

 

이제 다음단계인 별템이나 엘리트 슈발리에나 르블랑 급아이템이나

 

엘리트 르노와르 레쉽 을 얻는 구간을 좀더 확대 해야할 시기가 아니낙 생각합니다.

 

특히나 별자리 무기 고대룬

 

엘리트 방어구급들의 재료가 리뉴얼되야될 필요성이 있지 않는가 생각해보고요

 

그에따른 악세사리가

 

현제 레쉽드랍이 너무 한정적인게 아닌가 싶기도 합니다.

 

 

아직도 서민유져들은 악세사리??

 

그거 고랩유져 돈많은 유져만 차는거 아니야?

 

라고 생각합니다

 

전번 패치로 제작이 쉽게 변경이 되었지만

 

정작 레쉽자체를 구하거나 가격은 만만치 않으며

 

그 재료중 일부분은 아직도 노가다성이 너무 짓기도 합니다.

 

 

순차적으로 유져들의 문제를 해결해야한다면

 

현제 몇몇 버그나 인터페이스 보다는

 

이쪽이 더 급하지 않을까요?

 

 

폭락한 아이템 가격들때문에

 

갠적으로 볼때 접는사람들도 속출하는걸로 보이는데요

 

상위단계인 스타라 데빌이나

 

이블무기는 아직도 업데이트나 대중화 되기에는

 

한없이 부족하기도 하구요

 

바로 아랫단계만해도 희소성이 급격히 떨어지는다

 

상위단계의 희소성은 너무 벽이 높은거 같아서

 

최상위 단계보다 아랫단계 또는 그보다 하나 아랫단계에

 

유져들을 너무 붙잡아 두고있다는 생각이 많이 드네요.

 

이미 마스터 캐릭들은 넘쳐나게 경험치 패치를 해놓구

 

정작 아이템은 아직도 32공등.. 34공등에 얽메이며

 

방어구는 더 그아래인데 그것들의 가격이 한없이 떨어지는데..

 

구입하면 다음날 몇천만비스 이상 뚝뚝떨어지는 값어치

 

힘들게 옵션띄우면 그칩값보다도 싸게 팔리고있는 현실..

 

그럼에도 칩은 부족하고

 

그위에 상위로 올라가기 위해서는

 

끝없는 시간이나 현금이 요하게되있는 시스템이 크게 문제라고 생각이 되는데요

 

 

이대로 한없이 유져들을 일정수준에 묶어버리고

 

템값은 폭락시켜서 거래가 잘이루어지지조차 않는상황이 계속잃어나면

 

정착되지 안는 템가격때문에

 

접는 유져가 속출할거라 생각이 드는건 저뿐인가요?

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