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[기타]인챈트/소켓 관련 건의.

작성자 정보
작성자
시스티마
작성일
2011.11.14 10:48
조회
746

그라에서 아무리 33공등 35공등 무기를 들더라도

그에 합당한 옵들이 뜨지 않는다면 그저 관상용으로 전락하는

눈물이 퐁퐁나오는 상황들이 많은데요.

 

심각한 인첸녀들의 대유저 농락과

소켓녀들의 기만은 도를 넘어섯다고 생각합니다.

 

일단 현재 그라에는

템을 직접 만들어 옵띄우고 소켓뚤어서 울고웃는 사람들과

이미 만들어지고 옵띄워지고 소켓까지 뚤린 템을 구매하는 사람들

 

이렇게 두분류로 나뉘어지는데요.

 

<별템기준>

템만들고

인첸트하고

소켓뚫고

 

템하나 완성하는데

거의 10억은 우습게 요단강건너서

그쪽 주머니로 쏙~ 하고 들어가겟죠

 

그런데

이 10억정도가 들어서 만들어진 템을 팔아서

남는게 있을까요?

 

100명중에 1명 정도 나올까말까하는

희대의 사기템 몇몇개가

그나마 어느정도 본전을 상회하는 가격대에서 거래가 됩니다.

 

이러한 상황이 계속되다보면

자연스럽게 제작해서 칩질하고 소켓질하는

사람들이 줄어들고

이 악영향으로 점점 템들의 물가가 올라가

게임내의 경제가 파탄날수있는..

 

그러한 문제점이 있다고 생각하고 있습니다.

 

그래서 제가 건의하는것은

 

1, 인챈트

 

그라에서 인챈은 무엇보다 중요한 것으로 인식되어져 오고 있습니다.

즉. 아무리 상위등급의 무기를 만들더라도

그에 합당하지않은 옵션을 인첸트로 뽑기 전까진 하위등급의 템들보다 떨어지는

능력을 가진 그저그런 장식용 템으로 전락하고 마는데요.

또 그 합당한 옵이라는게 그렇게 잘나오는것도 아닙니다.

최소한 그런 옵들을 만들기 위해선

운좋으면 100번 내외에 운나쁘면 1000번이지나가더라도 안나오는그런 상황입니다.

그래서 몇가지 건의안을 내보앗습니다.

 

첫째, 인첸트 안정제를 넣엇을 경우 저수치의 옵들은 안나오도록 조정

한자리수의 공증옵과 공속옵

30%전후의 종족추뎀은 나오지 않았으면 합니다.

인챈트 하시다보면 많이 격으셧을겁니다.

한자리수의 듀옵에 1공등 30%전후의 종추뎀....

뭐 그렇다고 높은수의 옵션이 잘뜨도록 해달라는것은 아닙니다.

가끔씩보면 인첸녀들이 유저들을 농락하는것처럼 저수치의 옵들만 한 200번 나오면...

 

둘째, 새로운 인첸트 방식

현재의 인첸트방식을 고수하되 거기에 새로운 인첸트 방식을 추가하면 어떨까요?

인첸트 안정제를 두개 사용하는것으로 현재존재하는 옵션중 하나를 보존하면서 인첸트를 한다거나

한번에 여러개의 인챈트칩을 넣고 각각에 나온옵션들중에서 몇개를 선택해서 템에 적용한다던지

하면 어떨까요?

 

2, 소켓

 

현재 소켓은 정확한 확률이 명시되어있지 않습니다.

게다가 소켓안정제의 게임상 가격은

20만 페소. 현찰 1만원을 페소로 바꾸더라도

5개 박에 구입할수없습니다. 즉 경제적인 부담이 심하다는 겁니다.

그런데 운좋은 몇몇 분들은 10개도 되지않는 소켓안정제를 사용하시고

3소켓작을 완료하시는 반면

저같은 운나쁜 사람은 100개가 넘은 소켓안정제를 사용하고도

3소켓은커녕 2소켓도 구경못하는 그런 상황입니다.

그래서

소켓에 관련해서 건의하는것은

 

첫째, 소켓의 확률을 정확히 명시하라.

이것은 정당한 요구라고 생각되어 집니다.

개당 현찰 2천원에 달하는 고가의 안정제를 소모하는 컨텐츠인 만큼

그에 합당한 정보를 전달받고 알수있어야 한다고 생각합니다.

 

둘째, 현 20만 페소에 달하는 소켓안정제의 가격을 인하하라.

현찰 1만원은 게심상 100만페소로교환되어집니다.

그런데 소켓안정제의 가격은 개당 20만 페소

계산해보면 개당 2000원의 가치를 지니고있는 유료아이템입니다.

그러나 여기서 과연 이아이템이 2000원어치의 가치가 있는것인가?

하는 의문이 듭니다.

 

셋째, 현재까지의 소켓가공 시스템을 바꾸어라

이것은 살짝 억지성이 있는 건의 라고 생각되어집니다.

그러나 지금까지 그라를 해오면서 수십억비스에 달하는 소켓에 의한 손실을 격어 오면서

생각해온점들을 적도록 하겟습니다.

일단 현 소켓가공시스템은

공등 1~30 이하의템들

방등 1~28 이하의템들은 빛나는수정을 이용하여

그 이상의 템들은 소켓안정제를 이용하여

소켓에 실패하엿을때 템이 소멸하지 않도록 하는 시스템입니다.

 

여기서 이렇게 해보면 어떨까요?

 

모든템에 소켓가공시에

아이템의 가치에따를 빛수를 내면

소켓가공에 실패시에 부서지지 않는다.

(무기 = 31템 180개 32템 200 33템 220 34템 250 35템 250)

(방어구 = 29템 120 30템 140 31템 160 32템 180 33템 200 34템 200 35템 200)

거기에 소켓안정제를 넣을시

소켓가공이 성공할 활률을 높인다.

 

즉 이러한 건의를 실행하기 위해선 앞서서 제가 건의한 첫째안과 둘째안이

수용되어야 실현이 가능하겟죠. 즉 현재의 강화 시스템처럼 바꾸자는 겁니다.

이렇게 하려면 소켓안정제를 현 강화촉진제와 비슷한 가격으로 내렷으면합니다.

일반적으로 소켓성공확률이 12.5%라면

소켓안정제를 넣어서 성공확률을 높이는것입니다.

확률을 높이는데 필요한 갯수는 현 강화 촉진제와 같은 방식으로한다면

 

개발사측와 유저측 모두 만족할수있는 윈윈이 아닐까요?

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