월핍 끌로드 아소카 쓰는 슈스테인입니다.
여태껏 어떤캐릭 상향이나 개선 건의만 해왔었지 이렇게 하향건의 쓰는건 처음이군요
전 쟁을 하지않아서 쟁에서의 루딘은 잘 알지 못하므로 이야기하지 않겠습니다
월핍기준에서의 수정필요 건의를 쓰니 사전에 알고 계시기 바랍니다.
루딘이 나온이후 단숨에 월핍에 루딘 유저가 급증했습니다.
뭐 성능은 제가 따로 말을 할 필요가 없는 내용이겠지요
때문에 루딘을 하루에 안만나는 개인전이 없을 정도입니다만
그걸 토대로 이야기를 드리고자합니다
먼저 제 캐릭터는 엘슈발이므로. 악세의 고급유무를 떠나서 데미지가
많이 들어오는 것은 이해를 합니다. 말그대로 데미지의 상성이지요.
공식적으론 밀리>마법>사격>밀리 이러니까요
하지만 루딘을 상대하면서 느끼는건 데미지가 문제가 아니라
해머의 판정이 가장 심각하게 문제가 있다고봅니다.
밀리 쓰시는 분들은 아시겠지만 루딘을 근접해서 넉백시킨후
기상하면서 해머를 쓰면 밀리캐릭 스킬이 들어가는게 아니라 해머가 판정을 씹고 먼저들어옵니다
결국엔 넘어지면서 다시 거리를 벌리고, 이 거리 좁히려면 원거리 견제스킬을 쓰면서 붙을 수밖에
없습니다. 이 견제스킬은 데미지가 그리 크지않죠. 이 악순환이 반복되면 밀리는 순식간에 녹아버리게
됩니다.
2차때 소소뎀 개념없었을때도 그냥 했지만 이번 루딘은 정말 못참겟더군요
예전 처음에 루딘 하향하면서 본섭 온다던게 범위 수정이었지요.
실상 범위가 수정되야 할게 아니라 캐스팅이 적절하게 붙어야 하는데 말이지요
또한 연갑 답지않은 강한 방어능력입니다.
이번 새로 될 피통패치 이후에는 어떻게 될지 모르겠습니다만 현재로썬 밀리캐릭보다
루딘 피깍는게 더 힘듭니다.
솔직히 밀리메탈이 상위에 몇이나 남아있나 찾아봐도 거의 전멸에 가까운 요즘입니다만 (다크+요리왕제외)
아직 버티고 있는 유저로써 건의 드립니다
4차때 그대로라면 여전히 밀리는 진까와 다크 요리왕, 그리고 루딘의 세상이 유지되겠지요
발 밸런스의 월핍이라고들 이야기 합니다만 그래도 적절하게 수정되었으면 하는 바람입니다.
아래 두가지 건의 사항입니다.
1. 대 밀리캐릭 루딘 넉백후 기상하면서 해머판정 수정건의
- 캐스팅을 0.몇초라도 붙이던가 판정자체만 수정하던가 해야지 밀리캐는 답이없습니다
넉백시킨후 기상하면서 해머가 먼저 들어가는 부분은 반드시 수정되야한다고 봅니다.
넉백을 없애는 것도 좋은 방법이 되겠지요
2. 루딘 자체 면역 삭제 건의
- 피통 패치 후에 대전 해보고 판단해 봐야겠습니다만 현재로썬 마법캐릭치고 어의없는 면역추가량입니다
오히려 밀리캐릭이 면역이 붙어야지 마법캐릭이 밀리보다 훨씬 압도적으로 면역수치가 높게 붙는다는게
당최 이해가 안되는군요 밀리캐 잡는거보다 루딘잡는게 더 어렵습니다 죽질않아요